Alpträume

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Alpträume ist ein Abenteuerband für die sechste Edition von Shadowrun, dessen vier Abenteuer sich um Horror in Shadowrun drehen.

Er wurde vom Pegasus Verlag im März 2022 in gedruckter Form und als eBook im Pdf-Format mit Wasserzeichen veröffentlicht.

Buchinformationen[Bearbeiten]

  • Art.-Nr: 46132G
  • Titel: Alpträume
  • Typ: Abenteuerband
  • Edition: 6. Edition
  • Sprache: deutsch
  • Verlag: Pegasus Verlag
  • Format: Print / eBook
  • Dateiformat: Pdf mit Wasserzeichen
  • Dateigröße: 9.81 MB
  • Einband: Softcover
  • Seitenzahl: 81 Seiten
  • Erschienen: 10. März 2022 (eBook)
  • Preis: 9,95 € (print/eBook) / 10,99 $ (eBook)
  • ISBN: 978-3-96928-059-1

Anmerkung: Die EAN ist identisch mit der ISBN-13 (ohne Bindestriche).

Autoren, Illustratoren & Mitarbeiter:[Bearbeiten]

Rückseitentext[Bearbeiten]

Niemand kann entkommen

In den Schatten der Plexe lauern Angst und Gefahr. Jeder Run könnte der letzte sein – doch oft ist viel schlimmer, was man nicht sehen kann. Es ist das Unvermittelte und Unbekannte, das sich der eigenen Kontrolle entzieht und die Furcht ins Grenzenlose jagt: Der Verrat eines besten Freundes, die Axt des Psychoathen oder der Hinterhalt eines unsichtbaren Monsters. All dies schreibt Geschichten aus Albträumen. Aber dies ist kein Traum, also lauft, kämpft und versucht zu überleben. Im Trid sind am Ende alle tot.

Albträume ist eine Eigenproduktion von Pegasus Press und eine Abenteuer-Anthologie für Shadowrun 6 mit vier Einzelabenteuern für Einsteiger*innen und Fortgeschrittene. Alle Abenteuer sind komplett spielfertig. An verschiedenen Schauplätzen der ADL müssen die Runner erkennen, welchen Horror ihr Job jenseits der üblichen Schusswechsel für sie bereithalten kann. Manchmal reicht dafür ein Blick in den Spiegel.

Inhaltsverzeichnis[Bearbeiten]

Alpträume[Bearbeiten]

  • ALPTRÄUME

Getrieben zur Jagd[Bearbeiten]

  • GETRIEBEN ZUR JAGD
    • Die Handlung im Überblick
    • Szene 1: Der Auftrag
    • Szene 2: Grabesstimmung
    • Szene 3: Die Jagd beginnt
    • Szene 4: Beute
    • Szene 5: Ein neues Angebot
    • Szene 6: Unter Beschuss
    • Szene 7: Konfrontation mit der Bestie
    • Epilog
    • Nach dem Run
    • Beinarbeit
    • Hauptdarsteller
    • Handout

Maskenball[Bearbeiten]

  • MASKENBALL
    • Hintergrund
    • Die Handlung im Überblick
    • Szene 1: Einladung zum Ball
    • Szene 2: Das Spiel beginnt
    • Szene 3: Akt 1: Der Mord
    • Szene 4: Akt 2: Der Ball
    • Szene 5: Intermezzo: Der Auftrag
    • Szene 6: Bis zum Morgen und danach
    • Nach dem Run
    • Hauptdarsteller
    • Beinarbeit
    • Handout

Die Wilde Jagd[Bearbeiten]

  • DIE WILDE JAGD
    • Hintergrund
    • Die Handlung im Überblick
    • Szene 1: Der Hilferuf
    • Szene 2: Ort am Ende von allem
    • Szene 3: Das Motel
    • Szene 4: Die alte Kirche
    • Szene 5: Bei den Ollen
    • Szene 6: Das Watt und seine Bewohner
    • Szene 7: Das Hotel
    • Szene 8: Die Wilde Jagd
    • Nach dem Run
    • Beinarbeit
    • Hauptdarsteller

Fischers bester Freund[Bearbeiten]

  • FISCHERS BESTER FREUND
    • Hintergrund
    • Die Handlung im Überblick
    • Szene 1: Ein kleiner Fisch
    • Szene 2: Fremde Gewässer
    • Szene 3: Fisch! Da schwimmt er!
    • Szene 4: Rosa Sahin
    • Szene 5: Fischreiche Gewässer
    • Szene 6: Alle Netze ausgeworfen
    • Szene 7: Fischers Fische
    • Nach dem Run
    • Beinarbeit
    • Hauptdarsteller

Siehe auch[Bearbeiten]

Weblinks[Bearbeiten]

Bezugsquellen:[Bearbeiten]

Previews:[Bearbeiten]

Reviews:[Bearbeiten]