Whisper Nets

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Whisper Nets ist ein Kampagnenband für die Sechste Edition von Shadowrun. Er dreht sich um Insiderhandel und ist in Manhattan angesiedelt.

Der Band wurde von Catalyst Games Lab am 5. April 2023 in englischer Originalsprache als eBook im Pdf-Format mit Wasserzeichen veröffentlicht. Eine Printausgabe wird vermutlich folgen.

Die deutsche Übersetzung unter dem Titel "Flüsternetze" wurde von Pegasus am 13. Juli 2023 als eBook im Pdf-Format mit Wasserzeichen veröffentlicht. Die Printausgabe wird später im Jahr folgen.

Buchinformationen

  • Art.-Nr.: ??? (englisch) / ??? (deutsch)
  • Titel: Whisper Nets
  • Typ: Kampagnenband
  • Edition: 6. Edition
  • Sprache: englisch
  • Verlag: Catalyst Games Lab
  • Deutscher Titel: Flüsternetze
  • Deutsche Ausgabe: Pegasus Verlag
  • Format: eBook (print geplant)
  • Dateiformat: Pdf mit Wasserzeichen
  • Dateigrösse: 110.29 MB (englisch) / 67.57 MB (deutsch)
  • Seitenzahl: 152 Seiten (englisch) / 168 Seiten (deutsch)
  • Erschienen: 05.04.2023 (englisch) / 13. Juli 2023 (deutsch, eBook)
  • Preis: 19,99 $ (englisch, eBook) / (deutsch, eBook)
  • ISBN: ???

Autoren, Illustratoren & Mitarbeiter:

deutsche Ausgabe:

Rückseitentext

englisch:

It's What You Know
Powerful financiers have been sent to prison for sending inside information to investment bankers so they could trade based on things they weren’t supposed to know. Government officials have resigned because the answer to the question “What did they know and when did they know it” turned out to be bad for them.
Information is power, and lately the Sixth World has been full of juicy secrets. In this campaign, runners will be called to the corporate capital of Manhattan to uncover some hidden information and then see how to they can extract the most value out of them — without drawing too large of a target on their backs.
Whisper Nets is a campaign book for use with Shadowrun, Sixth World

deutsch:

Wissen ist Macht - Mächtige Finanziers wurden ins Gefängnis gesteckt, weil sie Insider-Informationen an Personen weitergegeben hatten, damit diese auf der Grundlage von Wissen handeln konnten, das sie nicht haben durften. Regierungsbeamte sind zurückgetreten, weil sich die Antwort auf die Frage „Was wussten Sie und wann wussten Sie es?“ als schlecht für sie herausstellte.

Wissen ist Macht, und in letzter Zeit ist die Sechste Welt voll von interessanten Geheimnissen. In dieser Kampagne werden die Runner in die Konzernhauptstadt Manhattan gerufen, um verborgene Informationen aufzudecken und dann herauszufinden, wie sie den größten Nutzen daraus ziehen können – ohne eine zu große Zielscheibe auf ihren Rücken zu malen.

Flüsternetze ist ein Kampagnenbuch für Shadowrun, Sechste Edition

Inhaltsverzeichnis

/ INHALT

englisch:

deutsch:

  • INHALT
  • IMPRESSUM
    • Einleitung

/ New York enthüllt

  • NEW YORK ENTHÜLLT
    • Wem gehört New York
      • Wichtige Daten
    • Flucht nach New York
      • Pässe
      • Grenzübergänge
      • Öffentliche Verkehrsmittel
      • Individualverkehr
      • Ein eigenes Fahrzeug besitzen
      • Informationsnetze
    • Die Manhattanner Matrix
    • Manhattanner Bezirke
      • Washington Heights
      • New Harlem
      • Parkside
      • Central Park
      • Times Square
      • Midtown
      • West Endlich
      • Stuyvesant
      • City Center
      • Heritage
      • Downtown
      • Terminal
      • Financial District
      • Die Villages von Lower Manhattan
      • International District
      • Battery City
      • Eingemeindete Inseln
      • Der New Yorker Untergrund
    • Konzerne im Big Apple
      • Manhattan Development Consortium
      • Die AAA-Konzerne
      • Die AA-Konzerne
      • Die A-Konzerne
    • Die Hände, die uns füttern
    • Polizei in New York City
      • Zuständigkeitsbereich
      • Polizeiliche Verfahren
      • Gefängnisse
    • Das kriminelle Netzwerk
      • Mafia
      • Yakuza
      • Triaden
      • Seoulpa-Ringe
      • Andere Syndikate
    • Das erwachte New York
    • Wahrzeichen und Sehenswürdigkeiten
      • Lincoln Center
      • Grand Central Arcology
      • Sony Plaza
      • Tough Tony's
      • Al-Hazad's House of Wonders
      • Der Shogunate Club
      • Vibe
      • Der Nachtmarkt
      • Heritage House

/ Abenteuer

  • ABENTEUER

/ 1: Willkommen in Manhattan

  • 1: WILLKOMMEN IN MANHATTAN
    • Aufhänger
    • Der Job
      • Das Treffen mit dem Johnson
      • Die Schatten, die niemals schlafen
      • Ankommen
      • Ausrüstung beschaffen
      • Erkundung
      • Der Spionageauftrag
      • Daten-Broadcast
      • Bezahlung
    • Schauplätze
      • Hudson Pawn
      • Railston-Appartments
      • Der Goldwater Club
    • Hauptcharaktere
      • Malcolm Jamal Sutton
      • Eager
    • Besondere Anmerkungen

/ 2: Hausputz

  • 2: HAUSPUTZ
    • Aufhänger
    • Der Job
    • Schauplätze
    • Hauptcharaktere
    • Besondere Anmerkungen

/ 3: Ein Tückischer Tausch

  • 3: EIN TÜCKISCHER TAUSCH
    • Aufhänger
    • Der Job
    • Hauptcharaktere

/ 4: Funkstille

  • 4: FUNKSTILLE
    • Aufhänger
    • Der Job
      • Das Treffen mit dem Johnson
      • Neue Freunde
      • Videoanalyse
      • Nicht das, was es scheint
    • Schauplätze
      • Dumb Shock
    • Hauptcharaktere

/ 5: Augen und Ohren der Presse

  • 5: AUGEN UND OHREN DER PRESSE
    • Aufhänger
    • Der Job

/ 6: Kleider machen Leute

  • 6: KLEIDER MACHEN LEUTE

/ 7: Streifzug im Wunderland

  • 7: STREIFZUG IM WUNDERLAND
    • Aufhänger
      • Business as usual
    • Der Job
    • Schauplätze
    • Hauptcharaktere

/ 8: Du kommst aus dem Gefängnis frei

  • 8: DU KOMMST AUS DEM GEFÄNGNIS FREI
    • Aufhänger
    • Der Job
    • Schauplätze
      • NYPD-Revier (Lower West Side)
    • Besondere Anmerkungen

/ 9: Klaut das Geklaute

  • 9: KLAUT DAS GEKLAUTE
    • Aufhänger
    • Der Job
      • Treffen mit El Gusto
      • Was gibt's zu Essen
      • Es ist rein geschäftlich
      • Die Garage
    • Schauplätze
      • Fluffy Duck's Gourmet Chicken Bisquits
      • Arcanna's Cabana
    • Hauptcharaktere

/ 11: Wer bin ich?

  • 11: WER BIN ICH?
    • Aufhänger
    • Der Job
      • Was macht sie so besonders?
      • Ich kenne dieses Gesicht
      • Wunderschön verpackt
    • Hauptcharaktere

/ 11: Wer ist schuld?

  • 11: WER IST SCHULD?
    • Aufhänger
    • Der Job

/ 12: Gut gefälscht

  • 12: GUT GEFÄLSCHT
    • Aufhänger
      • Teil 1
      • Teil 2
    • Der Job
      • Teil 1
      • Teil 2

/ 13: Ich habe was getan?

  • 13: ICH HABE WAS GETAN?
    • Aufhänger
    • Der Job
      • Was steckt in DJ?
      • Schlechte Nachrichten
      • Eine Konfrontation vermeiden
      • Die Extraktion verhindern
    • Schauplätze
    • Hauptcharaktere

/ 14: Kein Kommentar

  • 14: KEIN KOMMENTAR
    • Aufhänger
    • Der Job
      • Zeit für Ermittlungen

/ 15: Ausschlussverfahren

  • 15: AUSSCHLUSSVERFAHREN
    • Aufhänger
    • Der Job
    • Schauplätze
      • Mitsuhama-Arkologie, New Harlem
      • Shibata Consulting
      • Fundament-Archiv
      • Der Nullknoten
    • Hauptcharaktere
    • Besondere Anmerkungen

/ 16: Steigende Einsätze

  • 16: STEIGENDE EINSÄTZE
    • Aufhänger
    • Der Job
      • Ab zur Uni
    • Schauplätze
      • Columbia University (Morningglide)
    • Hauptcharaktere
      • Cheli

/ 17: All die richtigen Freunde

/ 18: Der Untergrund

  • 18: DER UNTERGRUND
    • Aufhänger
    • Der Job
    • Schauplätze

/ 19: Die Wahrheit ist irgendwo da unten

  • 19: DIE WAHRHEIT IST IRGENDWO DA UNTEN
    • Aufhänger
    • Der Job
    • Schauplätze
      • Quick-E-Nap
      • U-Bahnhof an der 18th Street
    • Hauptcharaktere
    • Besondere Anmerkunge

/ 20: Graue Zellen

  • 20: GRAUE ZELLEN
    • Aufhänger
    • Der Job
    • Schauplätze
      • Das Octagon
    • Besondere Anmerkunge

/ 21: Der Sitz der Macht

  • 21: DER SITZ DER MACHT
    • Der Job
      • Die Jagd beginnt
      • Verändertes Bewusstsein
      • Für immer forschen
      • Folge dem Code
    • Schauplätze
      • Das Blind Pig
      • Virtueller Aufenthaltsraum für Lehrkräfte der NYU Medical School
    • Hauptcharaktere

/ 22:

  • 22:

/ 23:

  • 23:

/ 24:

  • 24:

/ 25:

  • 25:

/ 26:

  • 26:

/ 27:

  • 27:

/ 28:

  • 28:

/ 29:

  • 29:

/ 30:

  • 30:

/ 31:

  • 31:

/ 32:

  • 32:

... More to Come...

/ 33: Das Minenfeld des Schicksals

  • DAS MINENFELD DES SCHICKSALS
    • Aufhänger
    • Der Job
    • Hauptcharaktere
      • Ares Macrotechnology
      • Arleesh/Graue Zelle/Jakutien/erwachte Verbündete
      • Aztechnology: J.J. Harvin
      • Aztechnology: Domingo "Ding" Ramos
      • Dis
      • Ghostwalker
      • Mitsuhama Computer Technologies
      • Monaden/Vita Nova/Evo
      • Piper Jane und die unabhängige Presse
      • Prometheus Engineering
      • Omnistar
      • Die Seedrachin
      • UCAS-CIA
    • Nachspiel

/ Zusammenfassung der Handlung

  • ZUSAMMENFASSUNG DER HANDLUNG
      • Präambel: Hintergrund
      • Der zentrale Handlungsbogen
      • Hintergrund (MCT)
      • Hintergrund (SpinGlobal)
      • Hintergrund (Evo)
      • Hintergrund (Aztechnology)
      • Hintergrund (Ares)
      • Hintergrund (Ghostwalker)
      • Hintergrund (Nullsekte)
      • Hintergrund (Dis)
      • Hintergrund (Arleesh/Graue Zelle)

/ Charakterfundgrube

  • CHARAKTERFUNDGRUBE
      • Abyssa
      • Becky Wu Ping
      • Carol "Cat" McTravish
      • Donovan James Eastling (DJ)
      • Eager
      • El Guapo (Jay Houston)
      • Fluffy Duck
      • Gerald Ramius ("Gramius")
      • Gu Guanyo
      • Hadrian Williams-Lee
      • Indica Meiers
      • Jonathan Blake
      • Malcolm Jamal Sutton
      • MCT-Monadenjäger
      • Die Nullsekte
      • Piper Jane
      • Ricky Nguyen
      • Silvet Neil
      • Spyder
      • Silly
      • Vida Nova

/ Anhang: Monaden als Spielercharaktere

MONADEN ALS SPIELERCHARAKTERE

      • Nanitenvollumen: Grundlagen
      • Erschaffungskosten
      • Monadenfähigkeiten

Siehe auch

Weblinks

Bezugsquellen:

Previews: