Elementarer Wasser-Manipulationszauber
Elementare Wasser-Manipulationszauber erschaffen einen elementaren Wasser-Effekt, der vom Magier oder Schamanen gegen seinen Gegner gerichtet wird. Dabei unterscheidet man den zielgerichteten, auf einen einzelnen Gegner ausgelegten Zauber und die flächenwirksame Variante.
Inhaltsverzeichnis
Wasserstrahl
... manchmal irreführend als Wasserblitz bezeichnet, auch bekannt als Wasserwerfer:
Der Zauber erschafft einen starken, zielgerichteten Wasserstrahl (vergleichbar einem C-Rohr der Feuerwehr oder dem Wasserwerfer der Bereitschaftspolizei), den der Zaubernde lenken kann.
Der Wasserstrahl wirft den Gegner zurück und schleudert ihn zu Boden. An und für sich verursacht der Wasserstrahl nur oberflächliche Blessuren, allerdings können schwere bis tödliche Sekundärschaden entstehen, wenn die Zielperson gegen harte und/oder scharfkantige Gegenstände oder Hindernisse oder gar von Treppen oder Balkonen herunter geschleudert wird. Und ein hinreichend harter Wasserstrahl kann problemlos Knochen brechen und innere Gewebeverletzungen verursachen...
Wasserwoge
... auf der Straße auch als Mini-Tsunami bekannt, ist die flächenwirksame Variante des Wasserstrahls, so, wie toxische Welle die Flächenvariante von Säurestrom ist... Die Möglichkeit für Sekundärschaden besteht aber ebenso wie (oder sogar noch stärker als) bei Wasserstrahl...
Mishiwa Kai-Tang
Nebenwirkungen & zusätzliche Effekte
Sowohl Wasserstrahl als auch Wasserwoge sind besonders effektiv gegen alle Kreaturen mit einer Verwundbarkeit gegen Wasser - wie z. B. Feuerelementare oder Geister der Flamme sowie Golems aus Erde...
Natürlich wird alles, was getroffen wird, durchnässt und weggedrückt. Dadurch sind weitere Sekundäreffekte möglich, zum Beispiel, dass der Untergrund schlüpfrig wird, auf Fahrbahnen Aquaplaning entsteht oder elektrische Geräte, die nicht hinreichend wasserdicht sind, kurzgeschlossen werden. Bei hinreichend tiefen Temperaturen kann es außerdem auch zu Glatteisbildung oder Erfrierungen bei Charaktern mit durchnässter Kleidung oder Crittern mit nassem Fell/Gefieder kommen - wobei letzteres bei einigen Tieren wie Eisbären oder Pinguinen nicht funktioniert...
Mishiwa Kai-Tang - Dances with Dolphin
Spieltechnisch
Profil nach SR3
Beide Zauber sind elementare Manipulationenszauber, die bei einer Kraftstufe von kleiner als 4 nur Betäubungsschaden verursachen können. Kraftstufen von 5 oder höher können körperlichen Schaden verursachen.
- Wasserstrahl
- Art: Physisch Reichweite: BF Mindestwurf: 4 Dauer: Sofort Entzug: (Schadensniveau)
- Wasserwoge
- Typ: Physisch Reichweite: BF Flächeneffekt: Radius Magieattribut in m MW: 4 Dauer: Sofort Widerstand: K Entzug: (Schadensniveau + 1)
Bei Wesen, die eine Verwundbarkeit durch Wasser besitzen (zum Beispiel Feuergeister) steigt das Schadensniveau um 1 und der Schaden wird körperlich.
Profil nach SR4
Beide Zauber sind indirekte elementare Kampfzauber, die das Profil des Flammenwerfers beziehungsweise des Feuerballs verwenden, jedoch den elementaren Wassereffekt anstelle des Feuereffekts haben.
Quellen
Diese Zauber wurden Anhand der Regeln für Zauberentwurf im Magiebuch der dritten Edition
von Benutzer Karel selbst erstellt.
- Street Magic / Straßenmagie (erweiterte Neuauflage im Pegasus Verlag, S.184) - Auswirkung elementaren Wassereffekts in SR4.