Enigma (SC) * ??.??.2037 ; † ??
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Geburtsname
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Jana Karan
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Alias
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Enigma
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Geschlecht
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weiblich
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Metatyp
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Mensch
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Magisch aktiv
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ja
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Nationalität
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Deutsch
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!!!Ich bin ausgestiegen und stelle daher die Arbeit an dieser Seite ein. Ihr könnt alles hier als Vorlage nehmen oder aber die Seite löschen. Bitte bedenkt, daß es nicht ganz feritg ist - immer noch nicht ;) !!!(annehell)
Enigma ist Mitglied der Gang Toxic Cruisers in Hamburg Neuenfelde.
Lebensgeschichte und Tätigkeit
Enigma (bürgerlich: Jana Karan) ist die Tochter von Elaine Karan. Ihr Vater ist unbekannt (der A**h hat sich verp***t als es ernst wurde)... Sie wurde in Berlin geboren, 4 Jahre nach ihrem Bruder - heute bekannt als Amithaba - als einziges Norm-Mitglied der Mini-Familie. Ihre Erziehung erfolgte mit Hinblick auf Karriere. Sie bewunderte ihren Bruder, der von der Mutter bevorzugt behandelt wurde. Sie erhielt die Gelegenheit zum Besuch der gleichen strengen Eliteschule wie ihr Bruder, nachdem sie lange genug darum gebettelt hatte. Mutter sparte sich das Geld dafür jedoch vom Munde ab, und ein entsprechender Leistungsdruck wurde aufgebaut. Als der Druck zu groß wurde, und auch die Enttäuschung, da alles so anders war, als erwartet, folgte auf den geistigen Zusammenbruch des Mädchens die Einweisung in eine psychatrische Anstalt. Ihre schlummernden Ahnungen zur intuitiven Erfassung der Magie wurden während des Klinikaufenthalts intensiviert. In der Anstalt war sie für die Wissenschaftler und Ärzte ein willkommenes Subjekt für Experimente an Magiebegabten, die die Erstellung 100%ig kontrollierbarer magischer 'Schläfer' zum Ziel hatte. Es folgte ihr Ausbruch mit Hilfe ihres Bruders, als Zweifel an der Echtheit der Behandlung aufkeimten. Aufgrund gewisser, nun ja nennen wir es nicht vermeidbare pyromanische Kollateraschäden, die bei dem Ausbruch entstanden, kam es in der Folge zu einem längeren Aufethalt des Bruders in einer Haftanstalt der Region.
Da sie nun allein ist, führt sie gezwungener Maßen ein Leben im Verborgenen, auf der Flucht. Aus der Anstalt behält sie nur ihren Spitznamen: 'Enigma'. Sie arbeitet temporär mit der Verlobten des Bruders zusammen, um nun wiederum dem Bruder beim Ausbruch zu helfen und wird von ihr mit einigen Magiebegabten der Region bekannt gemacht, dazu gehört u.a. die Taliskrämerin, die beiden sind auf de Suche nach einem geeigneten Bund/Kreis oder 'Coven' wie die Literatur so schön sagt.
Es folgte der Crash 2.0 von 2064 und die gemeinsame Suche nach einer Gruppe oder Gang oder einem Unterschlupf, der schliesslich vom Bruder in der Gang «Toxic Cruisers» gefunden wurde. Er setzte sich - mit Erfolg - dafür ein, sie aufzunehmen, obwohl sie letztendlich ein Risiko für die Gruppe darstellt, da ja evtl. noch Aufzeichnungen aus der Anstaltszeiten von ihr existieren könnten.
Charakter und Aussehen
Enigma ist 1.74 m groß, hat braune lange glatte Haare, graue Augen und ist schlank.
Sie trägt normalerweise eher hochgeschlossene Kleidung. Alles ist gebraucht und ggf. an einigen Stellen mit Flicken repariert.
Kein technischer Krimskrams ist an ihr zu sehen.
Schwäche und Alptraum
Ihre Schwächen sind ihre Unsicherheit und die damit verbundene Angst vor (geistiger) Unfreiheit sowie die Angst vor Ablehnung.
Lebenszentrum und Kontaktritual
Im Seitenflügel des 'neuen' Clubhauses der Toxic Cruisers belegt sie einen sehr kleinen Raum mit Blick in den Innenhof.
Es reicht gerade mal für eine Matratze und ein Regal. Das Regal wird sich mit der Zeit mit allen möglichen wunderlichen
Dingen füllen, angefangen von alten Gläsern oder Dosen, die sorgfältig gesäubert nun getrocknete Kräuter, Rindenstücke und anderes
seltsames Material enthalten, über persönliche Utensilien, bis zu - na wer weiß.. (sollte sich doch irendwelcher Magiekram dort befinden,
kann man niemendem raten, unbedarft etwas davon anzurühren)
Der Raum hat idealerweise ein hohes Fenster und eine große Deckenhöhe.
Wenn man aus dem Fenster sieht, sieht man auf den Innenhof. Linkerhand befindet sich ein Gebüschstreifen und darin ein großer und relativ alter Baum. Die Linde ist von hellen Steinen (vermutlich abgeklopfter Schutt) kreisförmig umgeben. Diese Zone ist Enigmas
Rückzugsort und im Sommer ihr Heim. (Dort wird sie ihre wichtigsten Besitztümer verstecken) Sie hofft, daß ihr Kreis auch von den anderen Gangmitgliedern respektiert wird...
Verwandte, Bekannte und weiterführende Kontakte
Ihr Bruder Amithaba, hinter dem sie zu allen möglichen Gelegenheiten Schutz sucht.
Es gibt in der Gegend eine Gruppe von Magiebegabten, die sich unregelmäßig an einem geheimen Ort treffen.
Darunter ist eien Orkschamanin und Taliskrämerin, mit der sie sich besonders gut versteht.
Informationen bekommt sie ab und an von einem Imbissverkäufer im Viertel.
Spielwerte
Allgemeine Informationen
Gemütszustand
Tut mir leid, hier bracuhe ich HIlfe beim Ausfüllen.
Ich beschreib erstmal alles in Worten (wenn mir jemand das in Gemütszustandsmonitorwerten ausdrücken kann, wäre ich sehr dankbar) :
Sie wird das Territorium anderer Akzeptieren und eher zurückweichen, wenn Grenzen klargemacht werden.
Wenn sie sich in die Ecke gedrängt fühlt, wird sie allerdings mit allem um sich schlagen, was da ist.
Sie wird sich schnell in die Ecke gedrängt fühlen, wenn jemand zu ihr wie mit einem Kind spricht (Patiententrauma ;) ),
wenn jemand meint 'du musst dies oder jenes', wenn jemand sie oder ihren Bruder am Leben bedroht.
Wird sie offensichtlich abgelehnt, wird sie sich zurückziehen, das ist ihre oberste Schwäche,
das bedeutet für mich, daß sie hier so angreifbar ist, daß sie das in die völlige Resignation treiben kann,
Wenn z.B. jemand ihr klarmachen könnte, daß wirklich niemand sie akzeptiert. (Also ein guter Ansatzpunkt für Feinde,
die psychologisch Krieg führen wollen).
Aber das muss man erstmal hinkriegen, das sie sich der Unterstützung z.b. ihres Bruder ja sicher sein kann.
Mit wachsender Integration in die Gruppe wird sie weniger angreifbar sein. (das ist die von mir gewollte Entwicklung,
um es auch für die Gruppe nicht zum Ultra-Nachteil werden zu lassen).
Innere Streßart |
Angeschlagenheit |
Verhärtung |
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Äußere Streßart |
Angeschlagenheit |
Verhärtung
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Kontakt |
Archetyp |
Aussehen |
Beschreibung |
Einfluss |
Loyal
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Bobbi |
Infobroker |
Junger Imbissverkäufer |
verkauft schlechtes FastFood im Viertel |
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??
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Khatti |
Taliskrämerin |
Orkschamanin |
Hat eine ähnliche Geschichte hinter sich und nun ihre Lebensnische in der Unterwelt gefunden. |
?? |
??
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Vorteil |
Nachteil
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Zauberer |
Kontrollverlust
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--hier habe ich mal nicht weitergemacht, weil ich nun pennen gehe. Allen ShadowWiki Lesern eine Gute Nacht!--
Munition
Gifte, Drogen, Biowaffen
Bewaffnung
Munition
' = Mindestwurf/(Objekt-)Widerstand
Foki
Siehe auch
Weiterführende Links