Elementarer Wasser-Manipulationszauber: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Bei [[Shadowrun 4.0]] gelten Wasserstrahl/-werfer und Wasserwoge/Minitsunami als indirekte Kampfzauber. | + | Bei [[Shadowrun 4.0]] gelten Wasserstrahl/-werfer und Wasserwoge/Minitsunami als indirekte [[Kampfzauber]]. |
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Version vom 11. Oktober 2008, 23:20 Uhr
Elementare Wasser-Manipulationszauber erschaffen einen elementaren Wasser-Effekt, der vom Magier oder Schamanen gegen seinen Gegner gerichtet wird. Dabei unterscheidet man den zielgerichteten, auf einen einzelnen Gegner ausgelegten Zauber und die flächenwirksame Variante.
Inhaltsverzeichnis
Wasserstrahl
... manchmal irreführend als Wasserblitz bezeichnet, auch bekannt als Wasserwerfer:
Art: Physisch Reichweite: BF Mindestwurf: 4 Dauer: Sofort Entzug: (Schadensniveau)
Der Zauber erschafft einen starken, zielgerichteten Wasserstrahl (vergleichbar einem C-Rohr der Feuerwehr oder dem Wasserwerfer der Bereitschaftspolizei), den der Zaubernde lenken kann.
Der Wasserstrahl wirft den Gegner zurück und schleudert ihn zu Boden. An und für sich verursacht Wasserstrahl bis zu einer Stärke von 4 nur Betäubungsschaden: (Kraft)-Bet. Allerdings kann Sekundärschaden (körperlich/schwer bis tödlich) entstehen, wenn die Zielperson gegen harte und/oder scharfkantige Gegenstände oder Hindernisse oder von Treppen oder Balkonen herunter geschleudert wird.
Ab einem Powerniveau von 5 kann der Wasserstrahl auch direkt mittleren oder schweren körperlichen Schaden bewirken. - Ein hinreichend harter Wasserstrahl kann problemlos Knochen brechen und sogar innere Gewebeverletzungen verursachen...
Wasserwoge
... auf der Straße auch als Mini-Tzunami bekannt, ist die flächenwirksame Variante des Wasserstrahls, so, wie toxische Welle die Flächenvariante von Säurestrom ist... Verursacht wie Wasserstrahl bis zur Kraftstufe 4 direkt nur Betäubungsschäden: (Kraft) M. Die Möglichkeit für Sekundärschaden besteht aber ebenso wie (oder sogar noch stärker als) bei Wasserstrahl...
Typ: Physisch Reichweite: BF Flächeneffekt: Radius Magieattribut in m MW: 4 Dauer: Sofort Widerstand: K Entzug: (Schadensniveau + 1)
Nebenwirkungen & zusätzliche Effekte
Sowohl Wasserstrahl als auch Wasserwoge sind besonders effektiv gegen alle Kreaturen mit einer Verwundbarkeit gegen Wasser - wie z. B. Feuerelementare oder Geister der Flamme sowie Golems aus Erde... Bei diesen steigt das Schadensniveau um 1 und der Schaden wird körperlich (Ja, man kann einen Geist/Elementar damit bannen).
Natürlich wird alles, was getroffen wird, durchnässt... Weitere mögliche Sekundäreffekte sind daß der Untergrund schlüpfrig wird, auf Autostraßen Aquaplaning entsteht oder elektrische Geräte, die nicht wasserdicht sind, kurzgeschlossen werden. Bei hinreichend tiefen Temperaturen kann es zusätzlich auch zu Glatteisbildung oder Erfrierungen bei Charaktern mit durchnässter Kleidung od. Crittern mit nassem Fell/Gefieder kommen.
Mishiwa Kai-Tang - Dances with Dolphin
Anmerkungen:
Bei Shadowrun 4.0 gelten Wasserstrahl/-werfer und Wasserwoge/Minitsunami als indirekte Kampfzauber.