Virtual Realities 2.0: Unterschied zwischen den Versionen

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Da stand ich nun neben Joe an der Ecke, als dieser übergroße [[Troll]] praktisch aus dem Nichts heranfegt, auf der verdammt größten Harley Scorpion, die ich je gesehen hab, und dabei aus allen drei Firmpoints losblastert. Was mich wirklich erschreckte, waren seine Arme - ein paar Riesen-kettensägen, die wie hundert Millionen Wespen vor sich hinsummten. Er kam rangefegt und schnippelte durch Joe wie ein heißes Messer durch Butter! Joe flackerte ein bißchen, sein Gesicht verzerrte sich zu einem Urschrei, und er verschwand. Ich jagte mit Affenzahn zum Versteck zurück, und ständig gingen mir dabei die Worte 'Kauft [[Mitsuhama]]- Produkte!' durch den Kopf - fragt mich nicht, wieso!. Dann stöpselte Joes Bruder uns aus der [[Matrix]] aus ... und der eigentliche Alptraum begann!
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Virtual Realities 2.01 D bietet eine Runderneuerung aller Regeln für den Einsatz der [[Matrix]], des weltweiten SHADOWRUN-Computernetzes. Neues Material gewährleistet schnelleres Decking und aktualisiert die Shadowrun-Technik; dazu kommen neue Ausrüstung und Ausrüstungsregeln. Das Quellenbuch enthält auch Anleitungen zum Spiel der [[Otaku]], der geheimnisvollen [[Technoschamane]]n, die in der Matrix zu leben scheinen, sowie aktuelle Informationen über Matrixrecht und [[Künstliche Intelligenz]]en.<nowiki>[...]</nowiki>
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Version vom 5. Januar 2012, 21:27 Uhr

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Buchinformationen

  • Art.-Nr.: 7904 (englisch) / 10710 (deutsch)
  • Edition: 2. Edition
  • Titel: Virtual Realities 2.0
  • Verlag: FASA
  • eBook-Ausgabe: Catalyst Games Lab
  • Deutscher Titel: Virtual Realities 2.01D
  • Deutsche Ausgabe: Fantasy Productions
  • Französischer Titel: Réalités Virtuelles 2.0
  • Französische Ausgabe: Descartes Editeur
  • Format: print (englisch auch eBook)
  • Einband: Softcover
  • Seitenzahl: 176 Seiten, davon 8 Farbseiten (englisch / französisch) / 175 Seiten (deutsch)
  • Dateigröße:
  • Erschienen: Dezember 1995 (englisch, print) / 1996 (deutsch) / Mai 1998 (französisch) / (englisch, eBook)
  • Preis: 18,00 $ (englisch, print) / 49,80 DM (deutsch) / (englisch, eBook)
  • ISBN-10: ? (englisch) / (deutsch) / 2-7408-0166-1 (französisch)

Autoren, Illustratoren & Mitarbeiter:

  • Autoren: Paul R. Hume
  • Produktentwicklung: Carl Sargent, Michael Mulvihill
  • Lektorat FASA: Donna Ippolito, Sharon Turner Mulvihill, Diane Piron-Gelman, Robert "Brainiac" Cruz
  • Art Dircetor & Cover Design: Jim Nelson
  • Projektmanager: Joel Biske, Mark Ernst
  • Cover Artwork: Darrell Anderson
  • Farbillustrationen: Darrel Anderson, Joel Biske, Jim Nelson
  • Layout der Farbseiten: Mark Ernst, Jim Nelson
  • Illustratoren: Darrell Anderson, Peter Bergting, Joel Biske, Mike Jackson, Jeff Laubenstein, Jim Nelson
  • Layout: Mark Ernst

Deutsche Ausgabe:

  • Übersetzer: Thomas Schichtel
  • Lektorat Fanpro: Manfred Sanders, Thomas Römer
  • Herstellung Fanpro: Ralf Berszuck, Thomas Römer
  • Satz, Layout & Farbseiten: Frank Bohnsack
  • Covererstellung: Ralf Berszuck
  • Belichtung/Lithographie: Vier-D-Team Melcher, Neuss
  • Druck: A to Z Offset Printing and Publishing, USA

Französische Ausgabe:

  • Übersetzer: Triskel

Rückseitentext

deutsch:

Da stand ich nun neben Joe an der Ecke, als dieser übergroße Troll praktisch aus dem Nichts heranfegt, auf der verdammt größten Harley Scorpion, die ich je gesehen hab, und dabei aus allen drei Firmpoints losblastert. Was mich wirklich erschreckte, waren seine Arme - ein paar Riesen-kettensägen, die wie hundert Millionen Wespen vor sich hinsummten. Er kam rangefegt und schnippelte durch Joe wie ein heißes Messer durch Butter! Joe flackerte ein bißchen, sein Gesicht verzerrte sich zu einem Urschrei, und er verschwand. Ich jagte mit Affenzahn zum Versteck zurück, und ständig gingen mir dabei die Worte 'Kauft Mitsuhama- Produkte!' durch den Kopf - fragt mich nicht, wieso!. Dann stöpselte Joes Bruder uns aus der Matrix aus ... und der eigentliche Alptraum begann!

Virtual Realities 2.01 D bietet eine Runderneuerung aller Regeln für den Einsatz der Matrix, des weltweiten SHADOWRUN-Computernetzes. Neues Material gewährleistet schnelleres Decking und aktualisiert die Shadowrun-Technik; dazu kommen neue Ausrüstung und Ausrüstungsregeln. Das Quellenbuch enthält auch Anleitungen zum Spiel der Otaku, der geheimnisvollen Technoschamanen, die in der Matrix zu leben scheinen, sowie aktuelle Informationen über Matrixrecht und Künstliche Intelligenzen.[...]

Inhaltsverzeichnis

Siehe auch

Weblinks