Zum Roten Zaubertroll

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Zum Roten Zaubertroll
Überblick (Stand:2056 oder '57)
Location: Bar für Magier
Lage: Hamburg, ADL
Sicherheit: keine nennenswerte
(aber magisch begabtes Personal)

Zum Roten Zaubertroll ist eine Hamburger Bar und ein Treffpunkt für magisch Begabte.

Shadowtalk Pfeil.png Wobei auch Magier-Poser und Möchte-Gerns hier verkehren... auch wenn die nicht wirklich gern gesehen sind.
Shadowtalk Pfeil.png Mishiwa Kai-Tang

Layout[Bearbeiten]

Der «Rote Zaubertroll» hat ein eher rustikales Ambiente mit einer Innenausstattung aus echtem Eichenholz, was dem Gastraum eine angenehme Aura verleiht. Für Beleuchtung sorgen diverse Kerzen und für die musikalische Untermalung ist ein Pianist zuständig, der die Finger virtuos über die Tasten gleiten lässt.

Shadowtalk Pfeil.png Und das ist auch gut so, da das die Horden der jugendlichen Club-Hoppern, Konzern-Blagen und halbwüchsigen Gang-Kiddies fernhält, die mehr auf Psyco-Hardcore Tekno stehen...
Shadowtalk Pfeil.png Curiosity Thrills the Cat

Die große Eingangstür ist mit Ornamenten verziert, und die Gäste sitzen an Tischen in den vereinzelten Nischen sowie der langen Bar, die das Prunkstück des Raums darstellt. Beim Eintritt nimmt jeder neue Gast automatisch den fremdartigen, exotischen Geruch wahr, der gleich einem verschleiernden Nebel den gesamten Gastraum erfüllt.

Eine nennenswerte magische Sicherheit, die etwa das Mitbringen bzw. Rufen von - nicht materialisierten - Elementaren oder Watchern durch die Gäste unterbinden würde, existiert nicht.

Der - selbst magisch aktive - Barkeeper (in den 2070ern würde man ihn einen „Braumeister“ nennen) hört auf den Namen Smendrik.

Spezialität des Hauses[Bearbeiten]

Spezialität des Hauses ist ein magisch-alchemistisches Gebräu namens «Nachtmähre». Dieses wird in Gegenwart des jeweiligen Gastes unter Verwendung eines schwarzen und eines roten Pülverchens sowie einer Phiole mit bläulich schimmernder Flüssigkeit in einem silbernen, runenverzierten Shaker gemixt. Der fertige Cocktail ist von unglaublich tiefem Schwarz, wobei weißer Dampf vom Glas aufsteigt, obwohl es sich nicht um ein Heißgetränk handelt. Beim Riechen bzw. Einatmen des Dampfes sieht der Gast die Illusion eines schwarzen Pferdes, das über eine blaue Landschaft galloppiert. Wenn man das Getränk dann trinkt und langsam die Kehle hinabrinnen lässt, hört man zusätzlich das Donnern der Hufe in seinem Kopf - was für den, der zum erstenmal eine «Nachtmähre» probiert, ein durchaus beängstigendes Gefühl sein kann... Der Trick dabei ist das Geheimnis des magischen Barkeepers, der vermutlich sowohl gekränkt als auch beleidigt wäre, wenn ein Gast versuchen würde, durch einen Blick in den Astralraum herauszubekommen, wie das ganze funktioniert.

Quellen[Bearbeiten]

Dieser Artikel basiert auf dem Artikel Zum Roten Zaubertroll in der Shadowhelix und steht dort unter GNUFDL. Die Liste der Autoren kann hier eingesehen werden.

Primär-Quellen zur Kneipe Zum Roten Zaubertroll sind: