The Grimoire: 15th Edition, 2053

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The Grimoire: 15th Edition, 2053 ist ein Quellenbuch für die zweite Edition von Shadowrun. Es ist die erweiterte und überarbeitete Fassung des ersten "The Grimoire: 14th Edition, 2050" und enthält umfassende Regeln für Magier, Schamanen, Druiden, Ki-Adepten, Initiation, Metamagie, Geasa, Magische Gruppen, Geister und Zauber.

Der volle Titel des Buches lautet "The Grimoire: The Manual of Practical Thaumaturgy 15th Edition, 2053", und ist - wie schon bei "The Grimoire: The Manual of Practical Thaumaturgy 14th Edition, 2050" - als Titel eines modernen Grimoires zu verstehen, wie es innerhalb der Sechsten Welt (in Game) publiziert werden würde.

Das Buch erschien 1992 bei FASA in englischer Originalsprache.

Eine deutsche Übersetzung wurde 1993 von Fantasy Productions unter dem Titel "Grimoire" mit dem Untertitel "Handbuch der praktischen Thaumaturgie 9. überarbeitete deutsche Auflage, Heidelberg 2054" veröffentlicht.

1994 veröffentlichte Jeux Descartes eine französische Übersetzung unter dem Titel "Le Grimoire", die den Untertitel "Manuel de la Thaumaturgie Practique, 15e Edition, 2053" trug.

Im selben Jahr erschien bei Ediciones Zinco eine spanische Übersetzung unter dem Titel "El grimorio" mit dem Untertitel "Manual de Thaumaturgia Practica 15a Edicion Año 2053".

Beholder Kiadó Bt. brachte 1997 eine ungarische Übersetzung unter dem Titel "Grimoire: Varázslatok könyve" heraus, die den Untertitel "A Gyrakoalati Thaumaturgia Kétikönyve 15, Kiadás, 2053" trug.

1998 erschien schließlich bei ISA eine polnische Übersetzung unter dem Titel "Grimoire" und dem Untertitel "Podręcznik Praktycznij Taumaturgii 15·ta Edycja, 2053".



Inhaltsverzeichnis
1 Buchinformationen
1.1 Autoren, Illustratoren & Mitarbeiter:
2 Rückseitentext
2.1 englisch:
3 Inhaltsverzeichnis
3.1 englisch:
INTRODUCTION
THE WAYS
THE MAKING OF MAGICANS
WAY OF THE MAGE
WAY OF THE SHAMAN
THE ARTS
DRUIDS
ADEPTS
RITUAL MAGIC
THE HIGHER MYSTERIES
INITIATION
METAMAGIC
GEASA
MAGICAL GROUPS
THE BEINGS
SPIRITS
ALLIES
WATCHERS
FREE SPIRITS
THE PLACES
ASTRAL SPACE
MAGICAL THREATS
TOXIC BEINGS
SPELLS
SPELL DESIGN
SPELL DIRECTORY
TABLE OF SPELLS

4 Siehe auch
5 Weblinks
5.1 Rezensionen:




2.2 französisch:

3.2 französisch



2.1 deutsch:

3.3 deutsch
EINLEITUNG
DIE WEGE DER MAGIE
DIE MAGISCHEN KÜNSTE
DIE HÖHEREN MYSTERIEN
DIE MAGISCHEN WESEN
ASTRALRAUM UND METAEBENEN
MAGISCHE BEDROHUNGEN
ZAUBERSPRÜCHE
ANHANG



2.4 spanisch:

3.5 spanisch:



2.5 polnisch:

3.4 polnisch:



2.6 ungarisch:

3.6 ungarisch:

Buchinformationen[Bearbeiten]

Cover
© FASA
Cover
© FanPro
Cover
© ISA
Cover
© Ediciones Zinco
  • Art.-Nr.: 7903 (englisch) / 10706 (deutsch) / S 12 (spanisch) / ISA00100302 (polnisch)
  • Edition: 2. Edition
  • Titel: The Grimoire: The Manual of Practical Thaumaturgy 15th Edition, 2053
  • Verlag: FASA
  • Sprache: englisch
  • Deutscher Titel: Grimoire: Handbuch der praktischen Thaumaturgie 9. überarbeitete deutsche Auflage, Heidelberg 2054
  • Deutsche Ausgabe: FanPro
  • Französischer Titel: Le Grimoire: Manuel de la Thaumaturgie Practique, 15e Edition, 2053
  • Französische Ausgabe: Descartes Editeur
  • Polnischer Titel: Grimoire: Podręcznik Praktycznij Taumaturgii 15·ta Edycja, 2053
  • Polnische Ausgabe: ISA Sp. z.o.o.
  • Spanischer Titel: El grimorio: Manual de Thaumaturgia Practica 15a Edicion Año 2053
  • Spanische Ausgabe: Ediciones Zinco
  • Ungarischer Titel: Grimoire: Varázslatok könyve
  • Ungarische Ausgabe: Beholder Kiadó Bt.
  • Format: print
  • Einband: Softcover
  • Seitenzahl: 144 Seiten (englisch) / 136 Seiten (französisch) / 170 Seiten (deutsch) / 153 Seiten (spanisch) / 144 Seiten (polnisch) / 144 Seiten (ungarisch)
  • Erschienen: 1992 (englisch) / März 1994 (französisch) / 1993 (deutsch) / 1994 (spanisch) / 1998 (polnisch) / 1997 (ungarisch)
  • Preis: 15,00 $ (englisch) / 39,80 DM (deutsch) / 19.00 zł (polnisch) / 2.000 Ft (ungarisch)
  • ISBN10: 1-55560-190-1 (englisch) / 2-7408-0070-3 (französisch) / 3-89064-706-5 (deutsch) / 84-468-0250-3 (spanisch) / 83-902153-9-X (polnisch)

Autoren, Illustratoren & Mitarbeiter:[Bearbeiten]

  • Text des amerikanischen Originals: Paul Hume
  • Zusätzliches Material: Mark Chaffe, Tom Dowd, Stephen Kenson, Christopher Kubasik, Carl Sargent
  • Entwicklung: Tom Dowd
  • Redaktion FASA: Donna Ippolito, Sharon Turner Mulvihill, Diane Piron
  • Art Director: Jeff Laubenstein
  • Projektmanagement: Joel Biske
  • Cover Art, englisch, französisch & polnisch: Tomas M. Baxa
  • Cover Art, deutsch: Janet Aulisio
  • Illustrationen: Janet Aulisio, Tom Baxa, Joel Biske, Tim Bradstreet, Dell Harris, Rick Harris, Dana Knutson, Jeff Laubenstein, Mike Medynsky, Jim Nelson, Mike "Troll Boy" Nielsen, Tony Szczudlo, Karl Waller, John Zeleznik
  • Satz und Layout: Carol Brozman, Mark Ernst, Tara Gallagher, Ernesto Hernandez

deutsche Ausgabe:

  • Übersetzung aus dem Amerikanischen: Thomas Schichtel
  • Redaktion: Thomas Römer
  • Lektorat FanPro: Guido Hölker, Michael Immig, Christian Jentzsch
  • Herstellung FanPro: Michael Immig, Susanne Lork, Thomas Römer
  • Satz, Layout und Covergestaltung: Thomas Römer
  • Belichtung/Lithographie: Repro Gerlach, Düsseldorf, Projektion Service, Düsseldorf
  • Druck: A to Z Offset Printing &. Publishing, USA

französische Ausgabe:

  • Übersetzung aus dem Amerikanischen: Guillaume Fournier
  • Adaptation & Rewriting: Jean-Luc Blaise & Dominique Balczesak .

polnische Ausgabe:

  • Übersetzung: Marek Soczówka
  • Lektorat: Jakub Gadkowski
  • Satz: Jarosław Polański

Rückseitentext[Bearbeiten]

englisch:[Bearbeiten]

The Grimoire is the book of magical power for the Shadowrun world. Inside, gamemasters and players will find essays on the magical world and roleplaying magicians. It includes rules on spell design, finding and forming magical groups, initiation into the higher forms of magic, enchanting, alchemy, free and ally spirits, the exploration of the metaplanes, and powerful magical threats.

The Grimoire, Second Edition revises and expands on the original Grimoire, bringing it up to date with the Shadowrun, Second Edition game system. In addition to the revised sections, Grimoire, Second Edition contains a new kind of adept, new physical-adept powers, a new metamagical ability, an expanded spell list, and more fearsome insect spirits.

deutsch:[Bearbeiten]

Magie bedeutet Macht - Egal, ob Sie einen Magier oder eine Schamanin einen Ki-Adepten oder eine Druidin spielen - das Grimoire ist das Buch Ihrer Wahl: Hier finden Sie Abhandlungen zum Entwurf von Zaubersprüchen, über den Aufbau magischer Geheimgesellschaften, zur Initiation in die höheren Grade der Magie, über die Metaebenen des Astralraums, zur Herstellung magischer Artefakte und dergleichen mehr, kurz, zu allen Techniken moderner Zauberei des Jahres 2053.

Das Grimoire enthält sämtliche Regeln zur Zauberei, die im Shadowrun Universum benötigt werden, dazu neue Zaubersprüche, die Kräfte der Metamagie, neue Adeptenfertigkeiten, Insektengeister und dergleichen mehr. Ein Muß für all jene Runnerinnen und Rnner, die in der sechsten Welt ihre Nuyen nicht mit Chrom und Kordit, sondern mit der Kraft ihres Geistes verdienen.[...]

polnisch:[Bearbeiten]

Grimoire jest księgą sił magicznych dla świata Shadowrun. Wewnątrz, mistrz gry i gracze znajdą opis magicznego świata oraz sposoby odgrywania magów. Zawiera ona w sobie reguły dotyczące czarów, odnajdywania i tworzenia grup magicznych, inicjacji na wyższe poziomy magii, czarostwa, alchemii, wolnych i sprzymierzonych duchów, badania metaświatów i potężnych magicznych zagrożeń.

Grimoire, Druga Edycja oprócz poprawionych rozdziałów zawiera nowy rozdział adepta, nowe moce adeptów sztuk walki, nowe metamagiczne umiejętności, rozszerzoną list czarów i jeszcze więcej straszliwych insektów.

spanisch:[Bearbeiten]

El grimorio es el libro que trata de los podres mágicos en el mundo Shadowrun. Los directores de juego y los jugadores hallarán en su interior ensayos acerca del mundo mágico y de cómo interpretar el papel de los magos. Incluye reglas sobre diseño de hechizos cómo encontrar y formar grupos mágicos, una iniciación a las formas superiores de la magia, los encantamientos, la alquimia, los espíritus libres y aliados, la exploración de los metaplanos y algunas poderosas amenazas mágicas.

Esta segunda versión del Grimorio concuerda con la segunda versión del sistema de juego de Shadowrun. Ademas de las secciones revisadas, el Grimorio contine una nueva clase de adepto, nuevas propiedades del adepto fisico, una nueva capacidad metamagica, una lista de hechizos ampliada y más temibles espíritu insecto.

ungarisch:[Bearbeiten]

A Varázslatok könyve a Shadowrun világ mágikus alapműve. A játékosok és játékmesterek mindent megtalálnak benne, amire szükségük van a varázslószerep eljátszásához és a mágia működésének megértéséhez. Új varázslatok tervezése, mágikus társaságok alakítása, beavatás a magasabb misztériumokba, varázsművesség, alkímia, szabad és szövetséges szellemek, a metasíkok felfedezése, eddig ismeretlen mágikus veszedelmek: ezekről mind-mind szó esik. A Varázslatok könyve kibővíti és sok esetben felülbírálja a Shadowrun szabálykönyvben leírt szabályokat. És amire eddig csak céloztunk, de most megtalálhatod benne: egy új adeptusfajta, újabb fizikai adeptus képességek, metamágia, bővített varázslatlista, és félelmetes rovarszellemek.

A Shadowrun szerepjáték II. kiadásához kapcsolódó kiegészítő.

Inhaltsverzeichnis[Bearbeiten]

englisch:

französisch:

deutsch:

polnisch:

spanisch:

  • INTRODUCTION
  • THE WAYS
  • THE MAKING OF MAGICIANS
  • WAY OF THE MAGE
  • WAY OF THE SHAMAN
  • THE ARTS
  • ENCHANTING
    • Enchanting Miscellanea
      • Enchanting and Drain
      • Druidic Enchanting
      • Enchanting Gear
    • Talismongering
      • Materials for Enchanting
      • Gathering Materials
      • Refining Materials
      • Making Fetishes
      • Making Ritual Materials
      • Analyzing Magical Items
    • Alchemy
    • Foci
      • Fetish Focus
      • Spirit Focus
    • Artificing
      • Designing A Formula
      • The Material Basis
      • Alchemical Materials
      • The Enchanting Test
      • First Bonding
      • Stacking Enchantments
    • Bonding Foci
    • Unique Enchantments
  • DRUIDS
    • Totems
      • Moon
      • Oak
      • Sea
      • Sun
      • Wildcat
      • Wyrm
    • Fetishes
    • Sacred Circles
    • Spirit Conjuring
      • Spirit Special Rules
    • Enchanting
      • Enchanting Gear
    • Foci
    • Human Sacrifice
    • Background Count and Druidic Magic
    • Cornish Bards
  • ADEPTS
    • Elemental Adepts
    • Physical Adepts
      • Additional Powers
  • RITUAL MAGIC
    • Symbolic/Sympathetic Links
    • Tissue Sample Viability
  • THE HIGHER MYSTERIES
  • INITIATION
    • Grades of Initiation
    • Advantages of Initiation
    • Karma and Initiation
    • Ordeals
      • Ordeal Types
  • METAMAGIC
    • Centering
      • Centering Skilis
      • Choosing Centering Skills
      • Centering Tests
      • Centering and Spellcasting
      • Centering Vs. Drain
      • Centering Vs. Penalties
    • Quickening
      • Breaking Quickened Spells
    • Dispelling
    • Shielding
    • Masking
      • Deliberate Masking
      • Masking Foci
    • Anchoring
      • Preparing the Object
      • Anchoring In Place
      • Enchanting For Additional Effect
      • Anchoring a Link
      • Effects of Anchored Spells
      • Anchored Spells and Astral Space
      • Using Anchoring
  • GEASA
    • Getting A Geas
      • Way of the Burnout
    • Standard Geasa
      • Condition Geas
      • Domain Geas
      • Fasting Geas
      • Gesture Geas
      • Incantation Geas
      • Sacrifice Geas
      • Shaman's Geas
      • Talisman Geas
      • Time Geas
    • Creating New Geasa
  • MAGICAL GROUPS
    • Strictures
      • Individual Strictures
      • Group Strictures
    • Customs
    • Group Resources
      • Luxury Resources
      • High Resources
      • Middle Resources
      • Low Resources
      • Squatter Resources
      • Street Resources
    • Patrons
    • Finding A Group
    • Joining A Group
    • Founding A Group
    • Building A Group
      • Group Purpose
      • Membership Size
      • Membership Limitations
      • Membership Strictures
      • Resources, Dues, and Patrons
    • Pre-Generated Magical Groups
      • Sisterhood of Ariadne
      • Hermetic Order of the Auric Aurora
      • Mitsuhama Research Unit
      • Bear Doctor Society
      • Moonlight Thorns
  • THE BEINGS
  • SPIRITS
    • Spirit Forms
      • Great Form
    • Disruption
    • Healing Spirits
    • Elementals
    • Nature Spirits
      • Domains
      • Multiple Spirits In A Domain
      • Nature Spirit Powers
  • ALLIES
    • Native Planes of Allies
    • Powers of Allies
      • Inhabiting
      • Immunity to Normal Weapons
      • Manifestation
      • Sense Link
      • Sorcery
      • Telepathic Link
      • Three-Dimensional Movement
    • Services of Allies
      • Astral Watch
      • Aid Power
      • Resist Drain
      • Other Services
    • Designing the Ally
      • Appearance
      • Attributes
      • Skills
      • Powers
    • Ally Formula
    • Ritual of Summoning
    • Ritual of Change
    • Losing the Ally
    • Banishing the Ally
  • WATCHERS
    • Characteristics of Watchers
    • Watchers and Astral Tracking
    • Tasks for Watchers
      • Air Cover
      • Alarm
      • Attack Dog
      • Bug
      • Courier
      • Irritant
  • FREE SPIRITS
    • Born Free
    • Motivations
      • Tricksters
      • Shadows
      • Guardians
      • Animus/Anima
      • Players
    • Free Spirits and Karma
    • True Names
      • Learning A True Name
      • Binding A Free Spirit
      • Other Uses of True Names
    • Spirit Energy
    • Powers of Free Spirits
      • Animal Form
      • Astral Gateway
      • Aura Masking
      • Dispelling
      • Hidden Life
      • Human Form
      • Personal Domain
      • Possession
      • Sorcery
      • Wealth
    • Designing Free Spirits
      • Spirit Type
      • Spirit Attributes
      • Spirit Powers
      • Filling In the Blanks
  • THE PLACES
  • ASTRAL SPACE
    • Astral Bodies
      • Humans on the Astral
      • Astral Perception
      • Astral Projection
      • Dual Beings on the Astral
      • Magical Entities
      • Astral Beings
      • Other Beings
      • Objects in Astral Space
    • Etheric Terrain
      • Information in Astral Space
      • Background Count (Optional Rule)
    • Auras
      • Aura Reading
    • Astral Combat
      • Initiative
      • Dice Pools
      • Armor on the Astral
      • Condition Monitors
    • Astral Security
      • Wards
      • Astral Patrolling
    • Metaplanes
      • Astral Quest
      • Metaplanar Geography
      • Quest Tests
      • Dweller on the Threshold
      • Metaplaces
      • Types of Quest
      • Quest Duration
  • MAGICAL THREATS
  • TOXIC BEINGS
    • Toxic Shamans
      • Toxic Totems
      • Toxic Spirits
      • Toxic Domains
    • Insect Shamans
      • The Hive
      • Summoning Insect Spirits
      • Flesh Form Insect Spirits
      • True Form Insect Spirits
      • Queen Spirit
      • Hive Insect Spirits
      • Solitary Insect Spirits
    • Threat Ratings
      • Toxic Threat
      • Insect Threat
  • SPELLS
  • SPELL DESIGN
    • How Spells Work
      • Spell Force
      • Combat Spells
      • Detection Spells
      • Manipulation Spells
    • Elemental Effects
      • Acid
      • Blast
      • Fire
      • Ice
      • Lightning
      • Water
    • Spell Formulas
      • Inspiration
      • The Design
      • Using the Formula
    • Inventing New Spells
      • Defining A Spell
    • Examples of Spell Design
      • The Craft of Spell Design
      • Combat Spells
      • Detection Spells
      • Health Spells
      • Illusion Spells
      • Manipulation Spells
  • SPELL DIRECTORY
    • Combat Spells
    • Detection Spells
    • Health Spells
    • Illusion Spells
    • Manipulation Spells
  • TABLE OF SPELLS
  • EINLEITUNG
    • Grundsätzliches zur Zauberei
    • Schamanistische Schule
    • Hermetische Tradition
    • Druiden
    • Magie in Deutschland
  • DIE WEGE DER MAGIE
  • DIE MAGISCHEN KÜNSTE
    • Hexerei
    • Arten und Kategorien von Zaubern
    • Spruchkomponenten
      • Die Kraft
      • Die Reichweite
      • Das Entzugsniveau
      • Die Dauer
      • Exklusivität
    • Summierung von Zaubern
    • Mehrere Ziele
    • Spruchzauberei
      • Abwicklung von Spruchzauberei (Überblick)
      • Zielen von Zaubersprüchen
      • Entfernungsmodifikatoren (optional)
      • Mindestwürfe für Zauber
      • Leblose Objekte
      • Flächenwirksame Zauber
      • Situationsbedingte Modifikatoren
      • Die Sprucherfolgsprobe
      • Die Spruchwiderstandsprobe
      • Ermittlung der Ergebnisse
      • Die Entzugswiderstandsprobe
    • Entdeckung von Spruchzauberei
    • Spruchabwehr
    • Erlernen von Zaubersprüchen
    • Sprüche eingeschränkf. Anwendbarkeit.
      • Fetische
    • Anfängliche Sprüche
    • Rituelle Hexerei
    • Die Stoffliche Verbindung
    • Ritualteams
      • Astrale Führung
    • Verfahren der rituellen Hexerei
      • Abwicklung von ritueller Hexerei (Überblick)
      • Die Vorbereitung
      • Die Stoffliche Verbindung
      • Symbolische/gefühlsorientierte Verbindungen ...
      • Haltbarkeit von Gewebeproben
      • Die Sendung
      • Die Entdeckung einer Sendung
      • Die Wirkungsbestimmung
      • Aufrechterhalten ritueller Hexerei
      • Eine Sendung zurückverfolgen
      • Der Entzugswiderstand
    • Beschwören
    • Beschwören von Naturgeistern
      • Domänen
      • Mehrere Geister in einer Domäne
      • Dienste von Naturgeistern
      • Kräfte der Naturgeister
      • Suche
      • Sturm
    • Beschwören von Elementargeistern
      • Dienste von Elementaren
      • Hilfshexerei
      • Lernhilfe
      • Physische Dienste
      • Zauber aufrechterhalten
      • Ferndienste
    • Übernahme der Beherrschung
    • Bannen
      • Bannen (Überblick)
    • Verzaubern
    • Verschiedenes zum Verzaubern
      • Verzaubern und Entzug
      • Druidisches Verzaubern
      • Verzauberungsgerät
    • Taliskrämerei
      • Materialien für die Verzauberung
      • Materialien sammeln
      • Läuterung von Stoffen
      • Herstellung von Fetischen
      • Herstellung ritueller Materialien
      • Analyse magischer Gegenstände
    • Alchemie
    • Fokusse
      • Bindung eines Fokus'
      • Benutzung eines Fokus'
      • Zauberfokusse
      • Spezifische Zauberfokusse
      • Kategoriefokusse
      • Geisterfokusse
      • Kraftfokusse
      • Zauberspeicher
      • Fetischfokus
      • Waffenfokus
      • Angriff durch einen Fokus
    • Artefaktherstellung
      • Entwurf einer Formel
      • Exotische Materialien
      • Die materielle Basis
      • Alchimistische Materialien
      • Die Verzauberungsprobe
      • Erste Bindung
      • Kombinierte Verzauberungen
    • Binden von Fokussen
    • Einzigartige Verzauberungen
  • DIE HÖHEREN MYSTERIEN
    • Initiation
    • Grade der Initiation
    • Vorzüge der Initiation
    • Karma und Initiation
    • Prüfungen
      • Arten von Prüfungen
      • Die Astrale Queste
      • Askese
      • Familiär
      • Geas
      • Meditation
      • Schwur
      • Tat
      • These
    • Metamagie
    • Zentrierung
      • Zentrierungsfertigkeiten
      • Tanzen
      • Singen
      • Musizieren
      • Altertümliche oder arkane Sprachen
      • Meditation
      • Auswahl von Zentrierungsfertigkeiten
      • Zentrierungsproben
      • Zentrierung und Spruchzauberei
      • Zentrierung gegen Entzug
      • Zentrierung gegen Erschwernisse
    • Intensivierung
      • Brechen intensivierter Zaubersprüche
    • Bannung
    • Abschirmung
    • Maskierung
      • Absichtliche Maskierung
      • Maskierung von Fokussen
    • Verankerung
      • Vorbereitung des Objekts
      • Verankerung an Ort und Stelle
      • Verzauberung für zusätzliche Effekte
      • Verankerung einer Verbindung
      • Aktivierungsverbindung
      • Deaktivierungsverbindung
      • Verzögerungsverbindung
      • Zauberverbindung
      • Zeitverbindung
      • Effekte verankerter Zauber
      • Aufrechterhaltene Manipulationen
      • Verankerte Zauber und der Astralraum
      • Verankerung kontra Intensivierung
      • Einsatz von Verankerung
    • Geasa
    • Wie man ein Geas erhält
      • Der Weg des Ausgebrannten
    • Standardgeasa
      • Bedingungsgeas
      • Bereichsgeas
      • Fastengeas
      • Gestengeas
      • Inkantationsgeas
      • Opfergeas
      • Schamanengeas
      • Talismangeas
      • Zeitgeas
    • Entwicklung neuer Geasa
    • Magische Gruppen
    • Bestimmungen
      • Individuelle Bestimmungen
      • Teilnahme
      • Glaube
      • Ausschließliche Mitgliedschaft
      • Ausschließliches Ritual
      • Brüderlichkeit
      • Karma
      • Gehorsam
      • Heimlichkeit
      • Gruppenbestimmungen
      • Beschränkte Mitgliedschaft
      • Stoffliche Verbindung
      • Schwur
    • Bräuche
    • Gruppenressourcen
      • Luxusressourcen
      • Oberschichtressourcen
      • Mittelschichtressourcen
      • Unterschichtressourcen
      • Squatterressourcen
      • Straßenressourcen
    • Gönner
    • Wie man eine Gruppe findet
    • Wie man einer Gruppe Beitritt
    • Wie man eine Gruppe gründet
    • Aufbau einer Gruppe
      • Zweck und Ziel einer Gruppe
      • Mitgliederzahl
      • Beschränkungen der Mitgliedschaft
      • Bestimmungen
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Magie-Bücher
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Siehe auch[Bearbeiten]

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