Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown

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Shadowrun Chronicles, ursprünglich Shadowrun Online (SRO), ist ein Online-Computerspiel von Cliffhanger Productions. Im Juli und August 2012 wurde erfolgreich eine Kickstarter-Kampagne zur Finanzierung der Spielentwicklung durchgeführt. Im Mai 2015 wurde das erste Kapitel "Boston Lockdown" (siehe auch das Quellenbuch "Lockdown") veröffentlicht. Im November 2018 wurde das Spiel eingestellt.


Autoren, Illustratoren und Mitarbeiter:[Bearbeiten]


  • Producer: Michael Paeck
  • Creative Director: Jan Wagner
  • Production Director: Christian Gutjahr
  • Lead Programming: Thomas Kment
  • Programming: Marc Haubenstock, Christian Lohmer, Peter Messenger, Michael Muck, Daniel Ranner, Riccardo Scalisi, Markus Tragust
  • Lead Game Design: Thomas Weilguny
  • Game Design: Milo Gutmann, Michael Tisler
  • Lead Level Design: Marko Jelen
  • Level Design: Kristian Farkas, Paul Stangl
  • Lead Artist: Piotr Szlaga
  • Artist: Maximillian Frömter, Cara Königswieser, Stefan Krastev, Stefan Polster
  • Quality Assurance: Matthias Armbruster, Mihaela Dorofteiu, Nicole Gallhuber
  • Publishing & Community Management: Elisabeth Astl, Philipp Frey, Jonathan Riedler, Florian Scherz
  • Operations: Sven Runberger
  • Dialogue Editor & Sourcebook Writer: Scott Schletz
  • Former Team Members: West Clendinning, Lucas Czernohorsky, Josef Deinhofer, Michael Domanski, Katy Hanna, Markus Hajek, Markus Haschny, Stefan Hecke, Günter Hochecker, Yahor Kleban, Phillip Kock, Anton Kuntsevich, Ivan Lazarov, Ilya Margolin, Alexander Matousek, Thomas Mondel, Manfred Ragossnig, Andreas Schlapsi, Andrey Solonoy, Christof Stanits, David Uloyan, Sebastian Ustupski-Chyc, Artem Vlasow, Vadim Vorobyow, Andy Walsh, Simon Wittenberg, Tomek Wtorek

Nordic Games GmbH[Bearbeiten]

  • Producer & Localization: Gennaro Giani
  • PR & Marketing Manager: Philipp Brock
  • Social Media Manager: Manuel Karl
  • Lead Graphic Artist: Ernst Satzinger
  • Asset Assistant: Tobias Grimus
  • Age Rating Coordinator: Thomas Reisinger
  • Sales Director: Georg Klotzberg
  • Sales: Reinhold Schor, Nik Blower
  • Digital Distribution Manager: Thomas Reisinger
  • Manufacturing: Anton Seicarescu
  • Accounting & Office Management: Marion Mayer, Anton Seicarescu
  • Business & Product Development Direcotr: Reinhard Pollice
  • Nordic Games GmbH Management: Klemens Kreuzer, Lars Wingefors
  • Nordic Games NA Inc: Eric Wuestmann, Klemens Kreuzer

COMMUNITY VOLUNTEERS: dyslexicoedr, Henrik, Michael Chandra, RC, Traxx Steiner

PARTNERS: Aplay, Dynamedion, Evolve PR, Microsoft, Pixable, Reeltracks, Traum & Wahnsinn, Trias CG, Wideshot

KICKSTARTER SUPPORT & MEDIA PRODUCTION: Jeremias Altmann, Joe Baumgartner, Guy deCraemer, David Dempsey, Konstantin Drossos, Jane Hardy, Patrick Lamb, Leonid Lederhilger, Juliana Neuhuber, Sanna Paulick, Jeff Ricketts, Laura Roche, Linda Spetcu, Anna-Sophie Vetter, Josef P. Wagner, Daniel Wagner-Schönfeld, Thomas Weilguny, Natascha Zenig, RC

SPECIAL THANKS: the AERENA Team, Harebrained Schemes, Catalyst, Tom Dowd, Jason Hardy, Brent Evans, Raben-AAS, Pendleton Ward, Pegasus Spiele, Tobias Hamelmann, Morgan Rousseau, David Rocher, The Ombres Portées Collective, Ghislain Bonnotte & Black Book Éditions, Andrew Carroll, Ian Dorsch, Ffejtastick, Akpomuje Garreis, Sven Goldbach, Alexander Guski, Walter Machado, Carlos Martin, Géry Montet


About This Game[Bearbeiten]

Lead your team of Runners to survive a corrupt megacorporation’s intrigue threatening thousands of lives in this new action-strategy game set in the most popular cyberpunk universe of all times – Shadowrun. Blending X-Com style gameplay with RPG elements in the unique Shadowrun setting and adding an extensive single- and co-op campaign, Shadowrun Chronicles offers the next generation of tactical turn based action games.

Entrapped in a city plagued by a deadly virus, assaulted by the minions of a megacorporation, attacked by infected and with a dragon on a rampage through the city you have to unearth the secret conspiracy that connects it all.

As the leader of your team of Shadowrunners, you will have to use magic, technology and every weapon available to you, to save the lives of thousands in a city at the brink of extinction. Grow you character, plan your missions and control your team in combat or play live co-op with other players to overcome the challenges ahead of you. Meet your fellow runners in the Back Alley or hire henchmen to help you succeed.

Set in the dystopian near future of our world, where magic has awakened and blends with technology, creatures of myth and legend have returned. Elves, Dwarves, Orks and Trolls walk among the neon-lit streets, while the matrix connects everyone and everything as the corporate towers cast their long shadows across the globe. You are a Shadowrunner - a secret operative on the edge of society, hired for the jobs no one wants to be connected with. A cyberpunk rebel surviving by skill and instinct in the shadows of the corporate towers!


Word of warning: The game is tough - it's designed that way. Running the shadows is never easy and going in guns blazing will certainly get you in trouble!

Run and Gun! Gripping and deadly tactical turn-based combat in true Shadowrun style: Choose from a wide array of skills groups, magic, technology and weapons to survive!

  • Teamwork! Build up your team of runners or join with other players in live co-op to find the best combination of skill, magic and technology for survival.
  • You'll never run alone! Team up with friends for your next run or swap stories with other runners in the hangout. Take other player's characters with you into a mission as henchmen
  • Every move counts! Dive behind cover, find alternate routes with clever use of your skills, send your drones or spirits into battle and use any weapon at your disposal to make it out alive.
  • Be who YOU want to be! Create your individual Shadowrunner in a completely level-free character system from over 60 different combat and non-combat skills, unique backgrounds and five metahuman races. Start a muscle-packed former Troll bouncer and become an expert Rigger, sending your drones into combat or complement your spell slinging mage with the abilities of a skillful sniper. The choice is yours!
  • Gear up! Employ a variety of armor, augmentations, cyberware, magic and of course tons of weapons! Lob a grenade at your enemies, blast them with a mana ball or pass them unnoticed by hacking their security systems. Over 50 different enemies from vicious gangers to combat drones and corporate wagemages await!
  • Shape the future! Developed jointly with the tabletop RPG books your actions in the game will shape the future of the whole Shadowrun universe!

Requires internet connection to play!


Boston Lockdown[Bearbeiten]

Die Kampagne beginnt einige Tage vor dem Lockdown. Man kommt als Runner neu nach Boston und gerät über einen Freund an Smedley Pembrenton III, ehemaliger Watcher von Dunkelzahn, Clubbesitzer und lokaler Schieber. Smedley läßt einen einige kleine Aufträge erledigen, bei denen herauskommt, dass die Dragon Slayers, eine eigentlich recht kleine Meta-Gang aus South Boston, ungewöhnlich viel Ärger machen und massiv ihre Gebiet erweitern. Offenbar wird sie von außerhalb mit schwerem Gerät versorgt. Als sich die Hinweise verdichten, dass Aztechnology dafür verantwortlich ist und man der Spur zu einem Exec des Konzerns folgt, stellt sich dieser als Blutmagier heraus. Merkwürdigerweise scheint er ebenfalls in Kontakt mit NeoNET zu stehen. Mit gefälschten IDs führt einen der nächste Run in einen der Türme des NeoNET-Komplexes. Gerade als man sich in den oberen Etagen einer Übermacht aus Konzernsoldaten gegenüber sieht, kracht ein Drache (Eliohann in einem naniten-verseuchten Körper) in den Turm nebenan. Man entkommt und befindet sich nun mitten im Geschehen um den Lockdown.

Über Info-Schnipsel erfährt man, dass der Drache ins Stadion gestürzt ist. Smedley verschafft einem einen lohnenden Auftrag: In der Tarnung eines Doc Wagon-Teams ins "Green Monster" schleichen, um Siegestrophäen, Schläger und andere Memorabilia der Red Sox zu entwenden. Nachdem man sich zunächst einen Krankenwagen und Uniformen besorgt hat, arbeitet man sich durch die Absperrungen ins Innere. Dort trifft man auf Naniteninfizierte, die einen auch recht unmittelbar angreifen. Mit dem Diebesgut im Schlepptau entkommt man gerade noch rechtzeitig, als eine Horde infizierter Squatter das Stadion stürmt und Knight Errant die Stellungen aufgibt. Mit einer jungen Polizistin, deren Haut man rettet, im Schlepptau flieht man zurück in die Rox.

Dort angekommen, kämpft man im um sich greifenden Chaos gegen weitere obdachlose Infizierte, Konzernsicherheit und die Dragon Slayers. Die Ganger sind offenbar damit beschäftigt, Leichen in einem Lagerhaus, die aus dem Stadion und den Türmen stammen, für Aztechnology zu verpacken. Man verfolgt die Spur dieser Leichen zu einer Außenstelle des Konzerns, die gerade durch die Aztech-Konzernsicherheit in Begleitung einiger Blutmagier und des Drachen Damon gesäubert wird. Auf dem Kommlink des Execs findet man Hinweise, dass NeoNET offenbar eng mit Aztechnology zusammengearbeitet hat - an einem Nanitenforschungsprogramm, das wohl etwas mit dem abgestürzten Drachen zu tun hat.

Man kann Nebenmissionen für Astral Child, einen Artefaktsammler, und für die zur Verteidigung des Viertels formierte Ork-Miliz annehmen. Es stellt sich heraus, dass die Dragon Slayers gemeinsame Sache mit den Infizierten machen - die Ganger wurden übernommen. Zeitgleich taucht "The Professor" in der Rox auf, ein Ex-Runner und Professor am MIT&T. Dieser vermisst einen seiner Studenten, der mit Aztech und NeoNET an einer Möglichkeit geforscht hat, Naniten mittels Obsidianmolekülen magisch aktiv zu machen. Als offenkundig wird, dass die Infizierten organisiert vorgehen, ermittelt die Polizistin, die man aus dem Stadion gerettet hatte, auf eigene Faust wegen der Megakonzern-Beteiligung, nur um dafür vom FBI festgesetzt zu werden. Bevor sie zum finalen Verhör abgeführt werden soll, kann man die Polizistin gerade noch rechtzeitig befreien. Und sie arbeitet nun mit einem zusammen.

Zurück in der Rox haben die Infizierten Smedley und einen selbst offenbar als Opposition wahrgenommen. Sie wollen die alten Generatoren mittels Bomben sprengen, um das gesamte Viertel in den Untergrund zu befördern. Hintergrund ist, dass die Hackerin Jane, die einen die ganze Zeit begleitet, mit einer dominanten KI infiziert wurde. Sie beginnt heimlich, die Infizierten zu sammeln, um einen digitalen Ausbruch vorzubereiten, denn in der Zwischenzeit ist Boston vollständig abgeriegelt. Ein letzter Ausbruchversuch über den Untergrund wird durch die UCAS Army, eine Horde Infizierter und die automatische Notverriegelung eines alten Tunnels vereitelt.

Für Smedley holt man eine Frachtkiste mit einer Horizon-Lieferung aus den Fängen der Dragon Slayers und einiger Truppen von Aztechnology. Inhalt ist eine Horizon-Journalistin, die über die wahren Gründe der Sperrzone berichten will. Sie begleitet man zurück ins mittlerweile vollkommen zerstörte und durch infizierte Truppen besetzte Stadion. Dort stellt man fest, dass die Stahlkonstruktion des Stadions von den Infizierten in eine Funkantenne verwandelt wird. Die Sendeleistung reicht jedoch offenbar nicht aus für den Ausbruch aus. In Begleitung der Journalistin verfolgt man die Spuren der für den Lockdown (mit)verantwortlichen Konzerne. Man entdeckt Hinweise auf eine NeoNET-Einrichtung auf dem Campus des MIT&T. Dort findet man heraus, was es mit dem Projekt rund um den Drachen auf sich hat, und dass Pax und ihre Technomancer offenbar keinen geringen Anteil daran haben, dass es sich verselbstständig hat. Die Journalistin stellt daraufhin ihren Bericht zusammen.

Währenddessen versucht man einen Magier dabei zu unterstützen, den Kordon astral zu durchbrechen. Womit dieser allerdings scheitert. Man wehrt Angriffe verschiedener Konzernsicherheitsteams erfolgreich ab. Fälschlich vermutet man, dass ein zwergischer Rigger-Kumpel aus der Rox namens Bozeman infiziert und für die Angriffe auf das Viertel verantwortlich ist. Tatsächlich ist ja Jane die Infizierte. Die Hackerin ist es auch, die einem eine Möglichkeit aufzeigt, den Bericht der Journalistin nach draußen zu senden: Über die MIT&T-Sendeantenne. Ihre wahre Absicht ist es, ihren Virus-Code über die Matrix zu verbreiten, was ihr auch gelingt. Sie sprengt die Polizistin und einen selbst in die Luft. Man wird von ihr verhöhnt und sie beauftragt ihre Untergebenen, die Überreste einzusammeln und in Infizierte zu verwandeln. (Im Add-On wird klar, dass das auch geschehen ist.)

Man erwacht in einer von KI-Jane umgebauten Nanitenbrutanlage, als man gerade von einem Team Runner gerettet wird. Entkommen, folgt man den Spuren der Infizierten zu einer weiteren Konzernanlage, die von KI-Jane in eine nanitenverseuchte Festung verwandelt wurde. Dort kämpft man sich dann rein und besiegt sie in einem sehr schwierigen Kampf. Anschließend hat man die (bisher einzige) Wahl: Lässt man Janes Körper am Leben, oder vernichtet man sie.


[Kurz: Bozeman taucht wieder auf, man selbst wird infiziert, stößt auf der Suche nach einem Heilmittel auf Technomancer, vernichtet einen Dissonanz-Pool in der ECSE, wird geheilt, tötet Bozeman oder nicht, und macht sich auf den Weg nach Salem.]




Abschluss der Kampagne:



Einstellung von Shadowrun Chronicles (Facebook-Seite "ShadowrunChronicles")

Siehe auch[Bearbeiten]


Dieser Artikel basiert auf dem Artikel Meta:Shadowrun Chronicles in der Shadowhelix, der dort - wie hier - unter GNUFDL steht. Autorenliste siehe hier


Die ursprüngliche Inhaltszusammenfassung wurde von Ech0 im Pegasus-Forum veröffentlicht (Thread: Sperrzone Boston Fragen - Eintrag #60 bis #63) und mit Anpassungen übernommen.