Mira (NSC)

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 Inoffiziell 
Mira
* 22.09.2021
Geburtsname Miriam Schwinge
Alias Mira
Persona Mira
Geschlecht weiblich
Art Mensch
Metatyp Homo sapiens sapiens
Haarfarbe Blond
Augenfarbe Grün
Besondere Merkmale
Keine offensichtlichen
Magisch aktiv nein
Mutter Linda Schwinge
Vater Helmut Schwinge
Nationalität ADL
Staats-
angehörigkeit
ADL
Konzern-
angehörigkeit
ehm. Saeder-Krupp
Beruf Bardame, Sicherheitschefin
SIN: AD210SK022HS09

Mira ist das was man wohl eine Veteranin nennt, sie kam früh in Kontakt mit den Schatten, doch nicht als Runner, sie war sehr lange Zeit auf der anderen Seite.

Aussehen[Bearbeiten]

Mira wirkt wie eine Mitte Zwanzigjährige, sie ist athletisch gebaut, von der Körpergröße etwa 1,70m. Sie ist ein Mensch, hat etwa schulterlange blonde Haare, auf der linken Seite aber kurz rasiert, sprich Side-Cut, ihre Augen sind von grünlicher Farbe, mit leichten Einschlägen von grau-blau. Auf dem Unterarm hat sie das S-K Logo tätowiert.
Sie besitzt noch mehr Tätowierungen, doch die verrät sie nicht jedem.

Biographie[Bearbeiten]

Geboren am 22.09.2021 in Hannover, Abschluss der schulischen Laufbahn mit einem Abitur, Notendurchschnitt 2,1. Sie trat 2040 der MET 2000 bei

MET 2000[Bearbeiten]

Nach der Grundausbildung wechselte Mira schnell zur Sondereinheit. Dort wurde sie schnell bekannt als Michaela, im Bezug auf ihre Vorliebe für HALO-Sprünge und in Anlehnung an den Erzengel Michael dem Schutzheiligen der Soldaten.
Während ihrer Zeit bei der MET führte sie mehr als zwei Dutzend Aufträge aus, ihr wurden unzählige Orden verliehen, obwohl sie diese niemals wollte. Im Sommer 2046 verließ sie die MET und wechselte zu S-K.

S-K[Bearbeiten]

Anfangs noch Konzern-Gardistin wurde sie schnell befördert und kam zur Einsatztruppe von S-K-Prime. Dort wurde ihre Einheit Odem oft gegen Runner oder andere Gruppierungen eingesetzt die entfernt werden mussten. Doch irgendwann kommt immer der Zeitpunkt wo man anfängt zu zweifeln. Doch S-K verlässt man nicht einfach so - und "Prime" schon einmal erst recht nicht! Sie wandte sich an einen Freund, nach einem Jahr hatte dieser Freund genug Informationen gesammelt, so dass sie S-K verlassen konnte.

Berlin[Bearbeiten]

2065 kam Mira dann endlich in Freiheit nach Berlin, doch ihr wurde schnell bewusst das die Informationen die ihr Freund gesammelt hatte sicher verwahrt werden musste, also trug sie Daten immer mit sich herum. Anfangs noch in den Schatten verhasst, weil sie von einigen Leuten erkannt wurde, später aber doch irgendwie akzeptiert. In ihrer Anfangszeit gab sie Unterricht im Schießen und im taktischen vorgehen. Sie fungierte auch als Beraterin für die Linke-Szene was das befestigen und verteidigen von Positionen anging. Doch das alles war ihr immer noch zu nah an ihrem alten Beruf. Zudem bekam sie immer mehr das Gefühl das ihre alten Vorgesetzten immer noch versuchten sie wieder zurück zu S-K zu bekommen. Bis sie endlich einen Verbündeten in Dossier dem Besitzer und Betreiber der Kneipe „Zum kichernden Einhorn“. Er gewann irgendwie ihr Vertrauen. Sie auf der anderen Seite kümmerte sich fortan um seinen Schutz und das ihm nichts passierte.

Persönlichkeit[Bearbeiten]

Mira kann man als ruhig und beherrscht beschreiben, selten huscht eine Emotion über ihr Gesicht. Sie ist nicht an Männern interessiert und selbst die Beziehungen die sie mit Frauen hat sind meist nicht von langer Dauer. Sie ist Soldatin durch und durch. Die einzige Eitelkeit die sie sich leistet ist bisher eine Leónisationsbehandlung gewesen.

Das Alte Netz[Bearbeiten]

Seit 2070 pflegt sie wieder einen etwas angenehmeren Kontakt zu ihrem alten Arbeitgeber. Sie hat mit den Jungs aus ihrer alten Einheit mehr zu tun, auch weil ihr alter Arbeitgeber bereit war ihr die Leónisationsbehandlung zu bezahlen nachdem sie einen Schatteneinsatz angeführt hat.

Spieltechnisches[Bearbeiten]

Profil[Bearbeiten]

Name: Miriam Schwinge
Alias: Mira
Gaben: Mut; Hohe Schmerztoleranz 3
Handicaps: Dossier (S-K Prime); Fester Job (40 Std./Woche); SIN (Miriam Schwinge)

Attribute[Bearbeiten]

KON GES REA STR CHA INT LOG WIL EDG Essenz INI ID Matrixini Matrix IDs Biomonitor
4 (5) 4 (8) 4 (7) 4 (8) 3 4 4 3 2 2,32 8 (11) 1 (3) 4 1 Körper: 11
Geist: 10

Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Akrobatik 4+1
  • Beschatten 2+1
  • Einschüchtern 5
  • Fahrzeugmechanik 2
  • Führung 5
  • Geschütze 3
  • Hardware 3
  • Klettern 4+1
  • Knüppel 4
  • Navigation 3+1
  • Projektilwaffen 2
  • Schnellfeuerwaffen 5
  • Schwimmen 4+1
  • Spurenlesen 4+1
  • Verhandlung 1
  • Wahrnehmung 5+1
  • Ausweichen 5
  • Bodenfahrzeuge 3
  • Erste Hilfe 3
  • Fallschirmspringen 4
    • HALO +2
  • Gebräuche 2
  • Gewehre 5
  • Infiltration 4
  • Klingenwaffen 5
  • Laufen 4+1
  • Pistolen 5
  • Schiffe 2
  • Schwere Waffen 4
  • Sprengstoffe 4
  • Survival 4
  • Überreden 1
  • Verkleiden 2+1
  • Waffenloser Kampf 5
  • Wurfwaffen 3

Wissensfertigkeiten[Bearbeiten]

  • Sprachen INT
    • Deutsch M
    • Englisch 4+1
    • Japanisch 4+1
  • Berufswissen LOG
    • Militärtaktiken 5
      • Verdeckte Operationen +2
    • Häuserkampftaktiken 5
      • Erstürmungen +2
    • Sprengstoffe 4
      • Sprengfallen +2
    • Waffen 4
      • Sturmgewehre +2
    • Konzernpolitik 5
      • S-K +2
    • Konzern Sicherheitsprozeduren 5
  • Hobby INT
    • Schattengesellschaft 3+1
      • Berlin +2

Implantate[Bearbeiten]

Cyberware[Bearbeiten]

  • Cyberaugen 4 Delta 0,25 Essenz
    • Augen-Rekorder
    • Bildverbindung
    • Infrarot
    • Restlichverstärkung
    • Smartlink, Smartgunverbindung
    • Sichtverbesserung 3
    • Sichtvergrößerung
    • Blitzkompensation
  • Cyberohren 3 Delta 0,20 Essenz
    • Ohr-Rekorder
    • Audioverbindung
    • Audioverbesserung 3
    • Dämpfer
    • Richtungsdetektor
    • Erweitertes Gehör
    • Selektiver Geräuschfilter 3
  • Head-Kommlink (Custom) Delta 0,10 Essenz
    • Prozessor 6
    • Signal 6
    • Custom OS
      • Firewall 6
      • System 6
      • Taktische AR-Soft 4

Bioware[Bearbeiten]

Gen-Tech[Bearbeiten]

  • DNA-Maskierung, Larve 0,10 Essenz
  • Phänotypveränderung, Abdruckentfernung 0,10 Essenz
  • Verbesserter Proteinaustausch, Neo-EPO 0,20 Essenz
  • Verbesserter Proteinaustausch, Qualia 0,40 Essenz

Panzerung[Bearbeiten]

Alltäglich

Name Ballistisch Stoß Modifikationen
Orthoskin 3 3 -/-
Lederjacke 2+3 2+1 Delta-Amyloid
Farbveränderung
Formangepasste
Halbkörperpanzerung
4 1 -/-

schwierige Situationen

Name Ballistisch Stoß Modifikationen
Orthoskin 3 3 -/-
SK Myrmidon
Kampfpanzerung
16 14 Chemische Versiegelung
Wärmedämpfung 3
Rutheniumpolymer-Überzug
Beweglichkeitsverbesserung 3
Stärkeverbesserung 3
Vitalmonitor
Farbveränderung
SK Myrmidon
Helm
2 2 Farbveränderung
Ultraschall
Geruchsscanner
Rutheniumpolymer-Überzug

Waffen[Bearbeiten]

Es sollte immer davon ausgegangen werden das Mira genug Munition und entsprechend genug Ladestreifen dabei hat.

Immer am Körper[Bearbeiten]

Überlebensmesser

Schaden Rückstoßkompensation PB Modus Munition Verbergen Modifikationen
5K -/- -1 -/- -/- -2 Angepasster Griff, Nahkampf

Teleskopschlagstock

Schaden Rückstoßkompensation PB Modus Munition Verbergen Modifikationen
6K -/- -/- -/- -/- +0 Angepasster Griff, Nahkampf

Shiawase Arms Copernicus

Schaden Rückstoßkompensation PB Modus Munition Verbergen Modifikationen
5+1K 0 -1-1 HM 14(S)
EX-Explosiv
+0 Schallunterdrücker
Freund/Feind-Erkennungssystem
Smartgunsystem
Personalisierung, Springdorn
Plaststahlkomponenten 3

Unterm Tresen[Bearbeiten]

Franchi-SPAS 22

Schaden Rückstoßkompensation PB Modus Munition Verbergen Modifikationen
7K 2 -1 HM/SM 13(M)
Standard Munition
+6 Shockpolster
Ausklappbare Schulterstütze
Smartgunsystem
Personalisierung, Springdorn
Gasventil-2
Vergrößerter Ladestreifen

Für schwierige Gäste[Bearbeiten]

Shiawase Arms Tactical Model 73

Schaden Rückstoßkompensation PB Modus Munition Verbergen Modifikationen
5K 6 -4 HM/SM/AM 100(S)
APDS
+6 Schallunterdrücker
Elektronisches Feuern
Hochgeschindigkeitswaffe
Gewichtsreduzierung
Smartgunsystem
Personalisierung, Sprngdorn
Gasventil-3
Plaststahlkomponenten 3
Lampe, Standard

Ausrüstung[Bearbeiten]

  • Tarnholster (Teleskopschlagstock)
  • Tarnholster (Überlebensmesser)
  • Tarnholster (Shiawase Arms Copernicus)
  • AR-Handschuh

Fahrzeug[Bearbeiten]

Renault-Fiat 264 Fattorina Francessca

Handling Beschleunigung Geschwindigkeit Gerät
1 5/15 72 3
Pilot Rumpf Panzerung Sensor
1 16 10 1 (Signal: 5)
Firewall Signal Prozessor System
3 3 3 3

Modifikationen

  • Fahrgastsicherheit 2
  • Diebstahlsicherung
  • GridLink
  • GridLink-Überbrückung
  • Schmuggelbehälter, abgeschirmt (So ziemlich alles)
  • Motortunig (Beschleunigung)
  • Smartreifen 5
  • Panzerung, Tarn 10
  • Chamäleonüberzug
  • Smartschilder
  • Kosmetische Schutzbeschichtung
  • Schleierchip
  • ECM 10
  • Suchscheinwerfer (Dach)
  • Geländeaufhängung
  • Verbesserte Wirtschaftlichkeit
  • Seilwinde, Verstärkt (Ladefläche)
  • Fahrzeugsensor
    • Kamera 6
      • Infrarot
      • Ultraschall
      • Bildverbindung
      • Restlichtverstäürkung
      • UV
      • Hyperspektrum
    • Thermometer
    • Barometer
    • Bewegungsmelder
    • Geruchsscanner 6
    • Strahlensensor 4

5 MCT Fly-Spy

Handling Beschleunigung Geschwindigkeit Gerät
1 3/15 15 3
Pilot Rumpf Panzerung Sensor
3 1 0 2 (Signal: 3)
Firewall Signal Prozessor System
3 3 3 3

Modifikationen

  • Verbessertes Start-/Landeprofil 2
  • Minidrohnen-Sensor
    • Kamera 6
      • Infrarot
      • Bildverbindung
      • Restlichtverstärkung
      • Ultraschall
      • Sichtverbesserung 3
    • Mikrofon 3
      • Selektiver Geräuschfilter 3
      • Audioverbesserung 2
      • Richtungsdetektor
    • Cyberwarescanner 3
  • Steuerung 2 Self
  • Taktische AR-Soft 4
  • Clearsight 3


Anmerkung[Bearbeiten]

Mira ist eine Erfindung des Benutzers Benutzer:SchattenburgOL sie taucht in keiner offiziellen Quelle auf.