Kriege der Sechsten Welt

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Seit ihrem Beginn ist die Sechste Welt ein sehr konfliktreicher Ort. Diese Seite enthält neben einer Auflistung der Kriege der Sechsten Welt, die alle Kriege seit Anfang des Jahrhunderts einschließt, einige Bemerkungen zur Kriegsführung unter den veränderten Bedingungen seit dem Erwachen und durch technologische Fortschritte.

Nicht behandelt werden in diesem Artikel die Konzernkriege.

Kriegsführung[Bearbeiten]

Magie[Bearbeiten]

Die größte Innovation in der Kriegsführung im 21. Jahrhundert ist das Aufkommen des magischen Krieges. Also einer Form der Konfliktführung, bei der Magie ein zentrales Element der Kampfhandlungen darstellt. Selbst eine technologisch sehr gut ausgestattete Armee kann auf Magier in ihren Reihen kaum verzichten und riskiert bei Vernachlässigung dieses Elements selbst bei sonstiger technologischer Überlegenheit eine Niederlage. Das Paradebeispiel für das Greifen dieser Asymmetrie stellt sicherlich der Geistertanzkrieg dar, gleichzeitig der erste magische Krieg der Sechsten Welt.

Regionen[Bearbeiten]

Afrika[Bearbeiten]

Asien[Bearbeiten]

Europa[Bearbeiten]

Nordamerika[Bearbeiten]

Südamerika[Bearbeiten]

Chronologie[Bearbeiten]

2000er[Bearbeiten]

2010er[Bearbeiten]

2020er[Bearbeiten]

2030er[Bearbeiten]

2040er[Bearbeiten]

2050er[Bearbeiten]

2060er[Bearbeiten]

2070er[Bearbeiten]


Siehe auch[Bearbeiten]

Quellen[Bearbeiten]

Dieser Artikel basiert auf dem Artikel Kriege der Sechsten Welt in der Shadowhelix, wo er wie hier unter GNUFDL steht. Eine Liste der Autoren findet sich hier.

Primärquellen zu den Kriegen der Sechsten Welt sind: