Cyberzombie

Aus Shadowiki
Wechseln zu: Navigation, Suche

Als Cyberzombie bezeichnet man Straßensamurais, welche ihre Körper so sehr mit Cyberware modifiziert haben bis kaum noch ein Fetzen Fleisch an ihrem Titanskelett hängt.

Beschreibung[Bearbeiten]

"Normale" Straßensamurais modifizieren meist Köperteile, die ihre Körperkraft erhöhen (zum Beispiel durch Cybergliedmaßen oder Kunstmuskeln), oder ihre Geschwindigkeit steigern (z.B. Wirbelsäulen-Reflexbooster), doch einge beginnen auch ihre Organe zu vercybern und ersetzen langsam aber sicher ihre Körperfunktionen. Dadurch setzen auch ihre natürlichen Bedürfnisse wie die Nahrungsaufnahme oder der Schlafdrang aus.

An ihre Stelle treten andere Notwendigkeiten, denn die Maschinen im Körper benötigen Unmengen an Energie und die aus Verdauung von Nahrung gewonnene reicht bei Weitem nicht mehr aus, um die Cyberware intakt zu halten. Deshalb müssen Cyberzombies regelmäßig ihre Batterien auffüllen, meist durch das intravenöse Einfügen verschiedener Substanzen. Zu einem großen Teil bestehen diese „Killer-Cocktails“ aus Säuren, welche mit den körpereigenen Flüssigkeiten reagiern, um dort elektrische Impulse auszulösen, welche die Maschinen weiter antreiben. In Notsituationen wurde dieser Effekt auch mit einem Elektoschocker oder (sehr unorthodox) mit einem Hochstromkabel herbeigeführt. Hinzu kommt in der Regel auch eine massive Abhängigkeit von speziellen Medikamenten und Kampfdrogen, die durch implantierte Drogenspender zugeführt werden. Die entsprechenden OPs, die aus einem Metamenschen einen Cyberzombie machen, können nur in einer Deltaklinik ausgeführt werden, und Cyberzombies müssen regelmäßig zur Wartung dorthin zuückkehren...

Da immer mehr Bestandteile des Körpers ersetzt werden müssen, verliert die Person immer mehr ihrer Essenz. An dem Punkt, an dem normalerweise der Tod eintritt, muss der Lebenswille (manche sagen, die Seele) des Betroffenen durch magische Rituale an den Körper gebunden werden. Die Verbindung von Chirurgie und mächtiger, ritueller Magie ist als Cybermantie bekannt. Einerseits macht das Fehlen der Essenz und des menschlichen Gewebes den Cyberzombie unanfällig für Magie, allerdings wird er in erhöhtem Maße astral angreifbar und auffindbar, da er durch den Einsatz der Rituale eine eigene Astrale Signatur erhält (ähnlich wie ein Fokus) und damit dualer Natur ist. Außerdem verursacht die eingebundene Magie in Verbindung mit der widernatürlichen Natur des Cyberzombies eine astrale Verschmutzung, die selbst für mundane Personen spürbar ist.

Weiterhin leiden der eigene Wille und die Aufmerksamkeit des Cyberzombies unter der Behandlung. Selten handelt er aus eigenem Antrieb, und oft verliert er sich in Details. So kann es geschehen, dass ein Cyberzombie in Warteposition so von seinem Spiegelbild oder glitzerden Wassertropfen fasziniert ist, dass er alles um sich herum vergisst. Aus diesem Grund wurde der Invoked Memory Stimulator (IMS) entwickelt. Dieses Gerät springt an, wenn es aufgrund der Gehirnaktivitäten ein solches Abdriften bemerkt. Es sendet dabei aufgezeichnete Erinnerungen an das Gehirn des Cyberzombies, die aufgrund ihres emotionalen Wertes die Aufmerksamkeit auf die wichtigen Dinge zurücklenkt.

Doch wie wir alle wissen gibt's in den Schatten nichts umsonst und so erledigen Cyberzombies die Auftäge, wo es so richtig zur Sache geht und sie ihr gesamtes Potential und ihre unglaublichen Fähigkeiten einsetzen können.

In den Schatten gibt es das Sprichwort: „Vetraue nichts was mehr Toaster als Mensch ist!“ Das ist auch berechtigt, denn durch ihre komplett Vercyberung verlieren die Cyberzombies auch ganz schön viele Gehirnzellen und mit ihrer Essenz in der Regel die letzten Reste von Menschlichkeit, Mitgefühl und Gewissen. Ihre Moral ist dadurch praktisch nicht mehr vorhanden, weshalb sie - anders als manche Straßensamurai - nie einen Auftrag aus Gewissensgründen ablehnen oder abbrechen würden. Daneben sind sind dadurch oftmals auch sehr leicht reizbar und äußerst aggressiv.

Cyberzombies leben nur noch um ihre Maschinen zu erhalten, denn ohne sie wären sie sofort tot.

Shadowtalk Pfeil.png Also Chummer, solltest du jemanden benötigen der eine komplette Lone Star-Patroullie (samt Wagen) mit bloßen Händen auseinandernehmen kann, dann sind diese irren Typen genau richtig! Solltest du jedoch eine von ihnen in deiner Stammkneipe wiedererkennen, dann trink dein Bier nicht mehr aus, schnapp deinen Mantel und verschwinde bevor irgendein armer Irrer den Fehler begeht und ihn falsch ansieht.
Shadowtalk Pfeil.png Anonymus
Shadowtalk Pfeil.png Ich kenn da nen Troll bei ner Söldnerorganisation, der hat mal mit seiner Truppe gegen zwei dieser Cyberzombies gekämpft... Die waren von Mitsuhama (glaub ich). Die Zombies ham se erliedigt, aber mit enormen Aufwand, wenn auch ohne eigene Verluste. Is echt wahr, hab den Bericht gelesen.
Shadowtalk Pfeil.png Blackhart
Shadowtalk Pfeil.png Das wohl widerwärtigste an den Cyberzombies ist, dass sie den Astralraum besudeln. Ihre bloße Existenz, die cybermantische Magie, die ihre geschändete Seele an ihren Maschinenkörper bindet und ihre emotionale Zerrissenheit ziehen gewissermaßen Schlieren in den Astralraum, eine Ölspur des Grauens und der Perversion, die jeder astral Wahrnehmende erkennen kann. Sie verliert sich erst nach einiger Zeit, so dass die Besitzer von Cyberzombies häufig irgendwie die Aura ihrer Kreaturen zu tarnen versuchen.
Shadowtalk Pfeil.png The Blind Seer
Shadowtalk Pfeil.png Oder Sie machen sich gar net erst die Mühe! - ...das dumme an diesen Typen ist nämlich, daß sie so gut wie mit allem fertigwerden... Im Alleingang.
Shadowtalk Pfeil.png Blackhart


Herkunft der Cyberzombies[Bearbeiten]

Der Megakonzern Aztechnology soll die Techniken der Cybermantie unter Verwendung blutmagischer Rituale entwickelt und die ersten echten Cyberzombies erschaffen haben. Teilweise handelte es sich dabei um Aztlaner Lohnmagier, die ihr komplettes magisches Talent verloren hatten, und sich als schwachen Ersatz für die unwiederbringlich verlorene Gabe mehr und mehr vercybern ließen. Daneben ist Saeder-Krupp einer der ersten Kons, die Einsatzteams von Cyberzombies einsetzten und auch Mitsuhama Computer Technologies soll in seiner Deltaklinik Cyberzombies erschaffen.

NeoNET - respektive deren Transys-Neuronet-Zweig - arbeitete in der Vergangenheit im Bereich der Cybermantieforschung (und deren praktischer Anwendung) angeblich mit dem Ordo Maximus zusammen, ehe Celedyr persönlich für die Beendigung dieser Kooperation sorgte.

Bei Evo (ehemals Yamatetsu) hat der dem Vorstand angehörende freie Geist Buttercup veranlasst, daß in Evos Deltaklinik keine Cybermantie mehr praktiziert und folglich auch keine Cyberzombies mehr erschaffen werden.

Bekannte Cyberzombies[Bearbeiten]

Bekannte Cyberzombies sind

  • Hatchetman - Straßensamurai und eines der ersten Individuen, die sich in den Schatten der Cybermantie unterzogen.
  • Burnout - Aztech-Ex-Magier und Cyberzombie, verschmolz im Verlauf des Drachenherz-Runs mit dem freien Geist Lethe zu einem neuen, magischen Wesen.

Weiterhin sollen einzelne Mitglieder der psychopathischen Gang der «Steppin' Wulfs» in Los Angeles und der Piraten von «FUCK» - «Functional Unit, Calibrated for Killing» - in der Nordsee die Grenze vom Menschen zum Cyberzombie überschritten haben...


Quellen[Bearbeiten]

Dieser Artikel basiert auf dem Artikel Cyberzombie in der Shadowhelix und steht dort unter GNUFDL. Die Liste der Autoren kann hier eingesehen werden.

Primärquellen zu Cyberzombies in Shadowrun sind:

Weblinks[Bearbeiten]