Cybergliedmaßen

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Cybergliedmaßen

Shadowrun Cyberlimb Enhancements by steampoweredmikej-d5rej6k.jpg


Cybergliedmaßen verschiedener Typen.
© FASA, 1995
(Urheber: Mike Jackson)
Typ Cyberware
Klasse Bodyware (Mit Ausnahme: Cyberschädel / Partieller Cyberschädel - diese: Headware)
Entwickler Transys Neuronet [3]
Einführung 2019 [3]
Verfügbar seit 2019 [3]
Entwicklungsstand ausgereifter Standard
Hersteller divers (alle Cyberware-Hersteller)
Legalität
legal (Extras und Mods können genehmigungspflichtig oder illegal sein) [38]
Eingriffsintensität gering bis erheblich [15]
Preisniveau offensichtlich: ab 10.000 ¥ (2075) [38]
synthetisch: ab 15.000 ¥ (2075) [38]

Cybergliedmaßen (engl. Cyberlimbs) beschreibt alle Formen von Cyberware-Ersatzgliedern - Cyberarme, Cyberbeine, und Cybertorsos und Cyberschädel, auch wenn diese keine Gliedmaßen sind. Ebenso erfasst diese Kategorie ihre partiellen Formen (Cyberhände, Cyberfüße, partielle Cyberschädel, Cyberkiefer), und exotischere Formen des Cyberersatzes statt Beinen.

Geschichte[Bearbeiten]

Einfache, primitive Prothesen sind seit dem alten Ägypten bekannt. Bis in die 2010er wurden diese nur wenig verbessert - sie waren immer offensichtlich und immer ungesteuerte, tote Krücken [1]. In den 2010ern entwickelten sie sich mit neuen technologischen Möglichkeiten rapide, und bewegte und funkgesteuerte Prothesen entstanden [2]

Die erste echte, fest verankerte und voll funktionsfähige Cybergliedmaße, eine Cyberhand, wurde 2019 in Edinburgh von Transys Neuronet erfolgreich der italienischen Violinistin Leonora Bartoli als Ersatz für ihre bei einem Unfall verlorene Hand implantiert. [3]

Seitdem haben sich Cybergliedmaßen rapide von ihrem ursprünglichen Zweck als Prothese fortentwickelt [4]. In den 2050ern wurden erstmals mehr Cybergliedmaßen auf Wunsch transplantiert, als als Prothesen. Und auch wenn sie, wie alle Cyberware, in den 2060ern gegenüber Bioware und geklonten Ersatzgliedern an Boden verloren, ihre Vielseitigkeit stellt sicher, dass sie so schnell nicht mehr verschwinden werden [5].

Funktion[Bearbeiten]

Cybergliedmaßen können vieles tun, was andere Implantate nicht können. Man kann viele Verbesserungen in sie integrieren, und sie haben auch andere, einzigartige Fähigkeiten [6].

Energieversorgung[Bearbeiten]

Moderne Cybergliedmaßen brauchen weit mehr Energie als andere Cyberware [7]. Dennoch ist die Technologie weit genug fortgeschritten, dass sie aus dem Körper durch das Abschöpfen myolinearer Ströme und damit natürlicher Bioelektrizität des Körpers über makroleitende Materialien auf der Basis von Nanotechnologie ausreichend Energie schöpfen können, um ihre Funktion zu garantieren [4], wobei dafür bei vielen Cybergliedmaßen auch nicht für die eigentliche Funktion der Cyberware nötige Nervenstränge abgeerntet werden müssen. Dieses Abschöpfen ändert allerdings die körperliche Biochemie nicht unerheblich und gilt als weitere Essenzbelastung für den Träger [7]. Zusätzlich wird zuweilen auch thermoelektisches Material verwendet, das aus der Temperaturdifferenz zwischen dem Körperinneren und der Außenwelt Strom erzeugt [8].

Manche Modifikationen von Cybergliedmaßen hingegen übersteigen die Kapazitäten auch dieses Systems, was ihren Energiebedarf angeht. Für solche Module sind dann doch weiterhin archaische Batterien nötig, um sie funktionierend zu halten, die nach einer gewissen Anzahl von Anwendungen gewechselt oder neu aufgeladen werden müssen [9].

Taktiles und Schmerzgespür[Bearbeiten]

Alle modernen Cybergliedmaßen sind über DNI mit dem Körper des Trägers verbunden und verfügen über hochentwickelte Sensorsysteme, die versuchen, alle natürlichen Tastempfindungen und Wahrnehmungen, die ein Metamensch in seinen Gliedmaßen hat, wiederzugeben. Dies wird durch eine Kombination aus Mikrosensoren, Nanorezeptoren, haarfeine Analysesensoren und hochentwickelte Firmware, die all das zusammenführt und in für einen biologischen Computer verständliche Impulse übersetzt, erreicht. In älteren Modellen waren solche Empfindungen oft auf die Hand oder gar nur die Finger beschränkt [8].

Dieses Feedback kann man jederzeit über ein DNI-Kommando abstellen, etwa wenn das Cyberglied beschädigt ist, gerade repariert oder untersucht wird, oder es gerade einfach stört. Das erlaubt auch, Dinge zu tun, vor denen eben diese taktilen und Schmerzreize warnen würden [8], glühend heißes Metall festzuhalten [6], in Säure oder kochende Flüssigkeiten greifen, oder von einem Critter angefressen zu werden [8].

Der Nachteil ist, dass so auch der Tastsinn ausfällt und das Agieren mit dem Cyberglied ähnlich ungeschickt wird, wie mit einer sehr frühen, DNI-losen Prothese von vor 100 Jahren [8].

Bestandteile[Bearbeiten]

Typische Cybergliedmaßen enthalten üblicherweise ein paar Gramm Neodym, Ytterbium und Cer. Wenn man Cybergliedmaßen recycelt, kriegt man auf dem Schwarzmarkt immer noch einen Profit für die Rohmaterialien [39].

Vorteile[Bearbeiten]

Ursprünglich als Prothesen für den Ersatz verlorener, verstümmelter oder fehlentwickelter Gliedmaßen konzipiert, werden sie heute oft auch zur Aufwertung der persönlichen Fähigkeiten als Ersatz für biologische Glieder transplantiert. Cybergliedmaßen ermöglichen eine deutliche Steigerung von Körperkraft und Bewegungsgeschwindigkeit, sind robuster als natürliche Körperteile, und dienen als Plattform für den Einbau weiterer Cybermodule [4]. Zudem können sie Schmerzempfinden und auch taktiles Empfinden einfach ein- und ausstellen, was mit organischen Gliedmaßen nur schwerlich möglich ist [6].

Vor allem ihre Modularität und die durch Cyberware möglichen einzigartigen Funktionen machen das Einsetzen von Cybergliedmaßen ohne medizinische Indikation für Manche zu einer bedenkenswerten Entscheidung [6]. Vor allem Shadowrunner, namentlich Straßensamurai und Messerklauen, scheuen sich nicht, gesunde Gliedmaßen entfernen zu lassen, um stärker und zäher zu werden, wie etwa Wüstenkriegsveteran und Shadowrunner Argent aus den UCAS, der berüchtigt dafür ist, wie offen er damit umgeht, dass er seine Arme freiwillig durch offensichtliche, schwarz brünnierte Cyberarme ersetzen ließ. Aber auch in anderen körperlich beanspruchenden Berufen werden Cybergliedmaßen bewusst genutzt, vor allem in der Baubranche, in Berufen unter Extrembedingungen (Tiefseetauchen, Weltraumeinsätze), und natürlich im Militär- und Sicherheitsbereich.

Nachteile[Bearbeiten]

Das Ersetzen funktionsfähiger, körpereigener Gliedmaßen durch Cybergliedmaßen aus Metall, Plastkeramik, Glasfaserkabeln und Kunstmuskeln kostet (Meta)menschen Essenz und stört die spirituelle Integrität eines Individuums in erheblichem Maße, nicht zuletzt, weil eine große Zahl an Verbindungen zum Nervensystem des Trägers nötig ist, um sie vernünftig zu nutzen [4]. - Auf der anderen Seite sind auch Fälle von magiescheuen Personen dokumentiert, die sich absichtlich essenzfressende Cybergliedmaßen an Stelle der echten zulegten, um ihr Talent mutwillig zu zerstören, und magisch auszubrennen. - Ein in den deutschen Schatten bekannter Fall dieser Art war Glory, ehemals Hexe und Anhängerin des Widersachers aus Stuttgart, die sich nach einem fatalen, magischen Unfall, bei dem sie ungewollt ihre eigene Mutter getötet hatte, in Berlin mit zwei gebrauchten Cyberarmen ihre Gabe unwiderbringlich zerstörte, um vor ihrem ihr verhassten Idol Ruhe zu haben.

Zudem stößt wenig Cyberware auf so viel Widerwillen wie Cybergliedmaßen, die offenkundig künstlich sind. Solche Reaktionen können die Entfremdung von Normalmenschen beschleunigen und sind beim Entstehen einer Cyberpsychose ein wichtiger Faktor. Synthetische Cybergliedmaßen, die die Natürlichen in Aussehen und Form imitieren, und daher deren Akzeptanz bei den Mitmetamenschen steigern, sind allerdings, bedingt durch diese Beschränkung, erheblich weniger modifizier- und aufrüstbar [10].

Shadowtalk Pfeil.png Wobei der Eingriff nicht weniger invasiv wird, wenn die Gliedmaßen mit Synthskin oder im Bottich gezüchtetem Bindegewebe und Haut verkleidet sind. Dadurch wirken Cyberarme lediglich weniger abschreckend auf Joe Normalo auf der Straße, sind aber gleichzeitig auch deutlich teurer... was für viele meiner Patienten ein klares Ausschlußkriterium ist.
Shadowtalk Pfeil.png Lizzy B. (OP-Schwester, Anarchistisches Spital Altona)

Neben den üblichen Anpassungsproblemen, die alle größeren Augmentierungen begleiten, tritt bei Cybergliedmaßen aller Art noch ein anderes Phänomen auf: Phantomglieder. Amputationen sind seit jeher Bekannt dafür, diese neuralen Echos (manche Magier bezeichnen sie auch als "Erinnerungen der Aura") hervorzurufen. In Kombination mit Cybergliedmaßen gewinnen sie aber erheblich an Problematik, denn hier stört nicht nur die Erinnerung an einst vorhandene Körperteile, hier überlagert sich dieser Effekt mit dem Cyberglied. Das kann zu ungewollten Ansteuerungen oder Fehlern in der Körperwahrnehmung führen, wenn man etwa meint, der Arm sei in einer Position, der Cyberarm aber tatsächlich in in einer anderen Position ist. vor allem in Kombination mit in die Gliedmaße integrierten Cyberwaffe kann das fatale Folgen haben [10].

Shadowtalk Pfeil.png Nicht zuletzt bei jenen Chrommonstern, die die Grenze zum Cyberzombie überschritten haben, oder nahe daran sind, sind Cybergliedmaßen - neben Cyberschädel, Move-By-Wire-System und diversen anderen Implantaten - praktisch schon Standard... und Hardcore-Straßensamurai wie der legendäre Hatchetman belassen es auch nicht unbedingt bei den zwei Armen und zwei Beinen, wie es der Norm für Angehörige der Spezies Homo sapiens entspricht.
Shadowtalk Pfeil.png Doc.Wunderlich ...auch, wenn ich diesen Schritt keinem meiner Patienten empfehlen würde, da das (meta)menschliche Gehirn dafür einfach nicht ausgelegt ist.


Typen von Cybergliedmaßen[Bearbeiten]

Cybergliedmaße ist nicht gleich Cybergliedmaße. Analog zu den biologischen Körperregionen, die sie ersetzen, werden Cybergliedmaßen in Cyberarme, Cyberbeine, Cyberschädel und Cybertorsos unterteilt, die jeweils funktional unterschiedlich sind, und daher auch unterschiedliche Möglichkeiten der Augmentierung haben [11].

Cyberarme[Bearbeiten]

Die üblichsten freiwillig erworbenen Ersatzgliedmaßen sind Cyberarme. Mit ausreichend Raum, um sie erheblich aufwerten zu können, vielen Designermodellen, die für spezielle Aufgaben konzipiert wurden [10], und einem in fünf Jahrzehnten entwickelten Baukastensystem und diversen modularen Extras, sind Cyberarme sehr flexibel und aufgrund ihrer Sichtbarkeit fast schon ein Synonym für Cyberware als solche [12].

Hauptartikel: Cyberarme

Cyberbeine[Bearbeiten]

Cyberbeine sind, wenn das überhaupt möglich ist, noch vielseitiger als Cyberarme. Sie haben mehr potentiellen Stauraum, können daher mehr modulare Anpassungen aufnehmen [11], haben einige zusätzliche Optionen wie Fußanker [13], und können sogar komplett durch eine andere fortbewegungsmethode wie Rad- oder Kettenantrieb, oder einen fundamental unmenschlichen Unterkörper ersetzt werden [14].

Hauptartikel: Cyberbeine

Cyberschädel und Cybertorsos[Bearbeiten]

Ein wenig überraschend, da weder Schädel noch Torsos Gliedmaßen im eigentlichen Sinne sind, werden diese Cyberware-Augmentierungen dennoch in diese Kategorie gezählt, weil sie ebenso wie Cybergliedmaßen große Teile des Körpers ersetzen und die verwendete Technologie ähnlich ist.Anders als bei Cyberarmen und Cyberbeinen müssen sie zudem allerdings Organe und Augmentierungen, die sonst in diesen Körperregionen untergebracht wären, ebenfalls beherbergen können [15].

Synthetisch oder Offensichtlich[Bearbeiten]

Cybergliedmaßen können entweder synthetisch oder offensichtlich sein [16]. In den 2050ern waren synthetische Cybergliedmaßen noch wenig mehr als angepasste Prothesen, ohne die Möglichkeit, signifikant aufgerüstet zu werden. Ganz anders offensichtliche Cybergliedmaßen [16].

Mit der Zeit änderte sich das jedoch. In den 2060ern bestand diese Möglichkeit bereits, auch wenn die kompakteren Komponenten, die dafür nötig waren, die Kosten deutlich in die Höhe trieben [37]

In den 2070ern schließlich sind die Kosten für diese kompakteren Komponenten erheblich gesunken, allerdings gilt immer noch, dass in synthetischen Cybergliedmaßen erheblich weniger Module und Funktionen gleichzeitig untergebracht werden können, als in den offensichtlichen, wo es auch nicht stört wenn sich die Form etwas den Modifikationen anpassen muss [38].

Offensichtliche Cybergliedmaßen[Bearbeiten]

Offensichtliche Cybergliedmaßen sind auf den ersten Blick als elektromechanische Cyberware zu erkennen, wenn sie nicht mit Kleidung bedeckt werden [17]. Sie werden oft mit Chromfinish oder mattmetallic-Lackierung ausgeliefert, und geben sich keinerlei Mühe, ihre Künstlichkeit zu verhehlen. Manche Träger lieben sie genau dafür, diese Offensichtlichkeit und künstliche Fremdartigkeit. Es gibt eine große Modderszene, die kunstvolle Verschalungen für Cybergliedmaßen herstellt [8]. Andere fühlen sich genau davon abgestoßen. In manchen Kreisen, speziell in der Oberschicht und unter Körperpuristen [18], aber auch in vielen Gegenden der Welt, kann das zu sozialen Problemen führen [19].

Synthetische Cybergliedmaßen[Bearbeiten]

Synthetische Cybergliedmaßen sind mit Synthskin [10] oder laborgezogener Haut und Bindegewebe (je nach Qualität) getarnt, um bestmöglich als natürliche Gliedmaßen durchzugehen [20]. Bei Berührung fällt allerdings schnell auf, dass sie sich anders anfühlen, dass unter der Haut keine Muskeln, sondern Kunstmuskeln und Mechanik arbeiten [10].

Normale Synthskin sieht zwar echt aus, ist aber bei der ersten Berührung leicht als künstlich zu erkennen [10]. Synthskin ist weniger flexibel als echte Haut und zudem meist kühler. Außerdem bräunt sie nicht mit der Haut mit, hat keine Selbstheilungsfähigkeit bei den kleinen Kratzern, die Haut immer mal ertragen muss, und keine regenerierende Körperbehaarung [14].

Glücklicherweise gibt es auch bessere Produkte. Getrieben von der Entwicklung lebensähnlicher, bionischer Drohnen, hat sich die Synthskintechnologie in den 2070ern erheblich verbessert [21]. Diese moderne Synthskin (die mit künstlichem Bindegewebe unterfüttert ist, damit die Haut sich natürlicher anfühlt) kann Körpertemperatur halten, schwitzen und sogar ein bisschen bluten, wenns es gekratzt wird (sie muss aber immer noch von Hand geflickt werden) [14]. Spinrad Industries und seine Fleshtastic-Cybergliedmaßen sind momentan in diesem Bereich das Maß der Dinge [20].

Anpassungen, Optimierungen und Upgrades[Bearbeiten]

Cybergliedmaßen gibt es vom Werk aus in verschiedenen Größen und Stärken, für alle Metarassen und Geschlechter [7]. Aber Metamenschen sind unterschiedlicher, und daher lassen sich die meisten Modelle mit kleinen Umbauten an die spezifischen Werte des Empfängers anpassen. Natürlich nicht kostenlos. Diese Form der Anpassung ist vor dem Kauf und der Installation solch eines Cyberglieds möglich, aber nicht danach [22].

Größenmodifikation[Bearbeiten]

Cybergliedmaßen müssen nicht zwingend dem menschlichen oder metamenschlichen Körperbau entsprechen. Sie können stärker, schneller oder gelenkiger sein, Gelenke an ungewöhnlichen Positionen haben, oder komplett vom Metamenschlichen Bauplan abweichen, wofür die Kid Stealth- bzw. Raptorenbeine oder der Ersatz der Beine durch einen mechanischen Zentauren-Unterkörper oder einen Rad- oder Kettenantrieb nur die extremsten Beispiele sind [23].

Recht üblich ist beispielsweise Cyberware in Übergrößen - extra massive Gliedmaßen, die die körpereigenen verzwergt wirken lassen. Diese Modifikation - aus nahe liegenden Gründen keine Option, wenn man syntehtische Cyberglieder möchte - schafft viel Raum für zusätzliche Einbauten, auf Kosten nötiger Anpassungen der Kleidung [2] und eines ästhetisch unausgewogenen Gesamteindrucks, wenn die Gliedmaßen nicht in Paaren bestellt werden [24]. Auch Cybertorsos und Cyberschädel können in Übergröße erworben werden [23].

Cyberware kann heutzutage extrem leistungsfähig sein. Sie kann einen Träger weit über das metamenschlich Mögliche verstärken, sie kann es ihnen erlauben, Autotüren abzureißen wie Post-Its, und sie kann so mächtig und fremdartig aussehend sein wie ihre Designer das wünschen. Aber es gibt Grenzen dessen, was die allgemeine Bevölkerung bereit ist, zu akzeptieren. Die Krallenarme eines Cops, der damit verstärkte Panzertüren ausreißt, werden niemanden beruhigen, sondern für Angst sorgen, und speziell im Sport wird Cyberware mit übertriebener Leistung oft reguliert oder gleich ganz verboten oder in eigene Ligen ausgelagert. Hier gibt es Grenzen, die nicht rein technischer Natur sind - sondern menschlicher [25].

Modulare Cybergliedmaßen[Bearbeiten]

Eine weitere, übliche Modifikation sind modular konstruierte Cybergliedmaßen, bei denen um ein Kernskelett modular standardisiert Komponenten eingefügt und die ganz oder in Teilen ausgewechselt werden können. Diese Cyberglieder werden üblicherweise am Körper mit einem Universal Cyberware Connector Plug (UCCP) montiert, was es erlaubt, die Cybergliedmaße einfach abzunehmen und wieder anzubringen (oder eine andere Gliedmaße anzubringen). Neben der hilfreichen Möglichkeit, Backupgliedmaßen zu haben, können so auch spezielle Werkzeuggliedmaßen angebracht werden [26].

Auch kleinere Teilkomponenten der Cyberware - etwa die Hände, Unterschenkel und Füße, oder auch modulare Plug-ins können so ausgetauscht werden. Man kann sowohl offensichtliche wie auch synthetische Cybergliedmaßen modular gestalten [27].

Optimierte Cybergliedmaßen[Bearbeiten]

Die meisten Cybergliedmaßen sind, wie biologische Gliedmaßen, als Allzweckwerkzeug für den täglichen Einsatz in einer Vielzahl von Aktionen konzipiert. Mit der breiteren Akzeptanz und einer wachsenden Augmentierungsindustrie sind aber auch andere Modelle mit spezialisierterem Einsatzgebiet aufgekommen. Vor allem für Sport und Entertainment ist der Bedarf nach solchen Spezialgliedmaßen gewachsen, und so gibt es jetzt Modelle, die auf Werfen, Boxen, Rennen, Gitarrespielen und ähnliches optimiert sind, wie die sehr sensible Feinmotorik einer Virtuoso-Cyberhand oder die speziell geformten Spin-X Olympian-Rennbeine [23].

Obwohl solche Spezialglieder zwar in einem bestimmten Feld besonders effektiv sind, muss man in anderen Anwendungen oft Abstriche hinnehmen, und in jedem Fall sind solche Glieder schwerer mit anderen Anpassungen auszustatten als Standardglieder, da ihre Form einer bestimmten Funktion folgt [26].

Upgrades[Bearbeiten]

Cybergliedmaßen können eine Fülle von Upgrades und Einbauten aufnehmen. Selbst nicht-modulare haben eine Reihe von Möglichkeiten. Von integrierten Medkits über feinmechanisches Mikrowerkzeug, einen integrierten Scanner, ein Magnetsystem oder einen Schweißlaser. Darüber hinaus können auch Enterhaken-Kanonen samt Seilwinde oder ein Gyrostabilisator in eine Cybergliedmaße integriert werden [28].

Auch andere Modifikationen sind möglich, etwa die Füße von Cyberbeinen mit ausfahrbahren Cyberskates [29]. oder mit eingebauten Skimmerscheiben zu versehen, mit denen sich ihr Besitzer schwebend statt laufend bewegen kann [30], während Fußanker [13], ausfahrbare Kletterklauen oder an verschiedenen Positionen installierbare Sporne als Extra für Cyberarme und Cyberbeine bereits in den 2050ern verfügbar waren [31]. Und mit der Drohnenhand existiert sogar eine Cyberhand, die von ihrem Gelenk getrennt von ihrem riggenden Besitzer als Drohne ferngesteuert werden kann [28].

Zudem kann viele konventionelle Cyberware in Cybergliedmaßen intergiert werden. Das beginnt bei Datenbuchsen und Kommlinks, über eingebaute Nah- wie Nagelmesser Sporne und selbst Monofilamentpeitschen, und Fernkampfwaffen wie Taser und Pistolen bis hin zu Headware wie Orientierungssystemen [31], Aufmerksamkeits-Koprozessoren und anderer Cyberware, die so ohne zusätzlichen Essenzverlust in einem Cyberarm Platz finden [32].

Cybergliedmaßensysteme[Bearbeiten]

Es gibt einzelne Modelle, und dann gibt es aufeinander abgestimmte Sets von Cybergliedmaßen, bis hin zu einem kompletten Ersatzkörper. Solche Komplettsysteme sind oft auf eine bestimmte Aufgabe optmiert, für die sie besonders gut nutzbar sind.

Evo Atlantean Cyberlimbs
Das erste Set optimierter Cybergliedmaßen, das Arme und Beine umfasst und sie für Schwimmen optimiert [14].
Evo Freak
Dieses Cybersystem hat keinen einheitlichen Look. Der Käufer wählt ein "freakiges" Aussehen aus einer großen Auswahl von Echsenmenschen, anthropomorphen Tieren und Filmmonstern, und alle Cybergliedmaßen werden diesem Aussehen angepasst. Die Freak-Modelle ersetzen allerdings weder Torso noch komplette Schädel.) [33].
Evo InHuman
Dieses Cybersystem hat keinen einheitlichen Look. Der Käufer wählt ein "unmenschliches" Aussehen aus einer großen Auswahl von Echsenmenschen anthropomorphen Tieren und Filmmonstern, und alle Cybergliedmaßen werden diesem Aussehen angepasst. Aber wo die 'freak'-Linie beim grundlegenden metamenschlichen Bauplan bleibt, sind hier noch drastischere Anpassungen möglich, angefangen bei zum anthropomorphen Tier passenden Cyberschädeln und Torsos bis hin zu Centaurenunterkörpern mit acht Beinen, Tentakelarmen oder Kettenlaufwerken in Kombination mit Waffenaufsätzen statt Händen [33].
Evo ModBod
Ein System modularer Cybergliedmaßen, die schlussendlich zu einem Set modularer Cyberkomponenten gehören sollen, die in der Lage sein sollen, einen Körper vollkommen zu ersetzen [34]. Das neue und modernste Cybersystem des Jahres 2072, beworben von Paye Tzanev, Deutschlands bekanntester Transhumanistin [35].
NeoNET Unique
Eine Marke für Cybergliedmaßen, deren Casing der User selbst designen oder von einem erfahrenen Designer entwerfen lassen kann [36].
SpIn-X Fleshtastic
Eine Betawaremarke für Cybergliedmaßen aller Art, die nur schwer von echten Gliedmaßen unterscheidbar sind [20].
SpIn-X NeverRest
Ein Set von Cybergliedmaßen, die sowohl Arme wie Beine umfassen, und mit dünnen Fingern und Zehen sowie einem kräftigen Griff ideal für Freeclimbing geeignet sind [14].


Quellen[Bearbeiten]

Quellendetails:[Bearbeiten]


^[1] - Chrome Flesh p.64
^[2] - Chrome Flesh p.86
^[3] - Chrome Flesh p.65
^[4] - Man & Machine: Cyberware p.11
^[5] - Augmentation p.26
^[6] - Augmentation p.27
^[7] - Man & Machine: Cyberware p.12
^[8] - Augmentation p.33
^[9] - Augmentation p.22
^[10] - Cybertechnology p.30
^[11] - Shadowrun 20th Anniversary p.343
^[12] - Augmentation p.20
^[13] - Man & Machine: Cyberware p.29


^[14] - Chrome Flesh p.87
^[15] - Shadowrun 20th Anniversary p.343
^[16] - Shadowrun p.128
^[17] - Cybertechnology p.50
^[18] - Chrome Flesh p.69
^[19] - Shadows of Europe p.82
^[20] - Chrome Flesh p.71
^[21] - Chrome Flesh p.67
^[22] - Chrome Flesh p.31
^[23] - Augmentation p.44
^[24] - Man & Machine: Cyberware p.33
^[25] - Chrome Flesh p.208
^[26] - Augmentation p.45


^[27] - Chrome Flesh p.88
^[28] - Augmentation p.46
^[29] - Man & Machine: Cyberware p.38
^[30] - Augmentation p.47
^[31] - Man & Machine: Cyberware p.36
^[32] - Augmentation p.36
^[33] - Lockdown p.206
^[34] - Corporate Guide p.89
^[35] - Schattenstädte, Neuauflage S.157
^[36] - Chrome Flesh p.72
^[37] - Shadowrun Third Edition p.301
^[38] - Shadowrun Fifth Edition p.457
^[39] - Schattenhandbuch 2 S.105

Weblinks[Bearbeiten]

  • Shadowhelix: Cybergliedmaßen - Die Artikelgliederung basiert auf der des dortigen Artikels, und wurde von Shadowhelix-Benutzer "Loki" und "Richter" (dort als "Richter ML") vorgenommen, der den Artikel deutlich erweiterte und die Quellen-Fußnoten einpflegte.