Virtual Realities 2.0

Aus Shadowiki
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Virtual Realities 2.0 ist ein Regelwerk für die zweite Edition des Pen-and-Paper-Rollenspiels Shadowrun. Es deckt das den gesamten Bereich der Matrix inklusive der seiner Zeit brandneuen Otaku und der Semi-autonomen Knowbots / KIs ab, und ersetzt den Vorgängerband "Virtual Realities". Außer für Spielleiter war es namentlich für Spieler, die einen Decker oder Otaku als SC spielen wollten, praktisch unverzichtbar.

Das Buch erschien im Dezember 1995 bei FASA in englischer Sprache. Bereits 1996 kam eine deutsche Übersetzung unter dem Titel "Virtual Realities 2.01D" bei FanPro heraus, und 1998 gab es eine französische Übersetzung unter dem Titel "Réalités Virtuelles 2.0" bei Descartes Editeur. Eine Ausgabe auf spanisch erschien bei La Factoriá de Ideas unter dem Titel "Realidades Virtuales 2.0"

Buchinformationen[Bearbeiten]

Cover
© FASA
Cover
© FanPro
Cover
© La Factoriá
  • Art.-Nr.: 7904 (englisch) / 10710 (deutsch) / SH1201 (spanisch)
  • Edition: 2. Edition
  • Titel: Virtual Realities 2.0
  • Verlag: FASA
  • eBook-Ausgabe: Catalyst Games Lab
  • Deutscher Titel: Virtual Realities 2.01D
  • Deutsche Ausgabe: Fantasy Productions
  • Französischer Titel: Réalités Virtuelles 2.0
  • Französische Ausgabe: Descartes Editeur
  • Spanischer Titel: Realidades Virtuales 2.0
  • Spanische Ausgabe: La Factoriá de Ideas
  • Format: print (englisch auch eBook)
  • Einband: Softcover
  • Seitenzahl: 176 Seiten, davon 8 Farbseiten (englisch / französisch) / 175 Seiten (deutsch)
  • Dateigröße: 44.62 MB
  • Erschienen: Dezember 1995 (englisch, print) / 1996 (deutsch) / Mai 1998 (französisch) / 23.08.2011 (englisch, eBook)
  • Preis: 18,00 $ (englisch, print) / 49,80 DM (deutsch) / 9 $ (englisch, eBook) / 6,66 € (spanisch, inkl. 4% Mwst.)
  • ISBN-10: 1555602711 (englisch) / (deutsch) / 2-7408-0166-1 (französisch)
  • ISBN-13: 978-1555602710 (englisch)

Autoren, Illustratoren & Mitarbeiter:[Bearbeiten]

  • Autoren: Paul R. Hume
  • Produktentwicklung: Carl Sargent, Michael Mulvihill
  • Lektorat FASA: Donna Ippolito, Sharon Turner Mulvihill, Diane Piron-Gelman, Robert "Brainiac" Cruz
  • Art Dircetor & Cover Design: Jim Nelson
  • Projektmanager: Joel Biske, Mark Ernst
  • Cover Artwork: Darrell Anderson
  • Farbillustrationen: Darrel Anderson, Joel Biske, Jim Nelson
  • Layout der Farbseiten: Mark Ernst, Jim Nelson
  • Illustratoren: Darrell Anderson, Peter Bergting, Joel Biske, Mike Jackson, Jeff Laubenstein, Jim Nelson
  • Layout: Mark Ernst

Deutsche Ausgabe:

  • Übersetzer: Thomas Schichtel
  • Lektorat Fanpro: Manfred Sanders, Thomas Römer
  • Herstellung Fanpro: Ralf Berszuck, Thomas Römer
  • Satz, Layout & Farbseiten: Frank Bohnsack
  • Covererstellung: Ralf Berszuck
  • Belichtung/Lithographie: Vier-D-Team Melcher, Neuss
  • Druck: A to Z Offset Printing and Publishing, USA

Französische Ausgabe:

  • Übersetzer: Triskel

Rückseitentext[Bearbeiten]

englisch:[Bearbeiten]

"There I was, standing next to Joe on the corner, when outta nowhere comes this overgrown troll riding the hugest Harley Scorpion I've ever seen, blastin' away from all three firmpoints. What really scared teh bejeezus outta me were his arms - coupla big chainsaws, buzzin' away like a hundred million wasps. He rode right up and sliced through Joe like a hot knife though butter! Joe flickered a bit, his face contorting into a pirmal scream, and disappeared. I hotfooted it back to the squat with the words, "Buy Mitsuhama" running through my brain - don't ask me why, "Then Joe's brother unhooked us from the Matrix...

...AND THE REAL NIGHTMARE BEGAN."

Virtual Realities 2.0 offers a complete overhaul of all the rules for running Shadowrun's worldwide computer network, the Matrix. New rules provide a faster-playing version of decking through the Net, update Shadowrun technology, and offer new equipment and equipment rules. This sourcebook also includes rules for playing otaku, the mysterious technoshamans who seem to live in the Matrix, and offers the most current information about Matrix law and artificial intellidences.

Virtual Realities 2.0 replaces the Virtual Realities sourcebook. For use with Shadowrun, Second Edition.

deutsch:[Bearbeiten]

Da stand ich nun neben Joe an der Ecke, als dieser übergroße Troll praktisch aus dem Nichts heranfegt, auf der verdammt größten Harley Scorpion, die ich je gesehen hab, und dabei aus allen drei Firmpoints losblastert. Was mich wirklich erschreckte, waren seine Arme - ein paar Riesen-kettensägen, die wie hundert Millionen Wespen vor sich hinsummten. Er kam rangefegt und schnippelte durch Joe wie ein heißes Messer durch Butter! Joe flackerte ein bißchen, sein Gesicht verzerrte sich zu einem Urschrei, und er verschwand. Ich jagte mit Affenzahn zum Versteck zurück, und ständig gingen mir dabei die Worte 'Kauft Mitsuhama- Produkte!' durch den Kopf - fragt mich nicht, wieso!. Dann stöpselte Joes Bruder uns aus der Matrix aus ... und der eigentliche Alptraum begann!

Virtual Realities 2.01 D bietet eine Runderneuerung aller Regeln für den Einsatz der Matrix, des weltweiten SHADOWRUN-Computernetzes. Neues Material gewährleistet schnelleres Decking und aktualisiert die Shadowrun-Technik; dazu kommen neue Ausrüstung und Ausrüstungsregeln. Das Quellenbuch enthält auch Anleitungen zum Spiel der Otaku, der geheimnisvollen Technoschamanen, die in der Matrix zu leben scheinen, sowie aktuelle Informationen über Matrixrecht und Künstliche Intelligenzen.[...]

spanisch:[Bearbeiten]

Realidades Virtuales 2.0 ofrece una revisión completa de todas las reglas para recorrer la red informática mundial de Shadowrun, la Matriz. Las nuevas reglas proporcionan un método nuevo y más rápido para recorrer la red, actualiza la tecnología de Shadorun y ofrece equipo nuevo y reglas para generar el tuyo propio. Este suplemento también incluye reglas para jugar con otaku, los misteriosos tecnoshamanes que parecen vivir en la Matriz, y ofrece la información más actual acerca de la ley en la Matriz y las inteligencias artificiales.

"Y allí estaba, en la esquina junto a Joe, cuando apareció de la nada ese enorme troll encima de la Harley Scorpion más grande que jamás he visto, disparando con sus tres ametralladoras. Lo que realmente me puso cardiaco fueron sus brazos -un par de sierras mecánicas gigantescas, zumbando como cien millones de avispas. ¡Pasó a nuestro lado y partió por la mitad a Joe como un cuchillo caliente en mantequilla! Joe parpadeó, su rostro se retorció en un grito agónico y desapereció. Salí a toda leche hacia nuestro agujero con las palabras "Compra Mitsuhama" rondando por mi cerebro -no me preguntes por qué." "Entonces el hermano de Joe nos desenganchó de la Matriz... Y COMENZÓ LA AUTÉNTICA PESADILLA."

Inhaltsverzeichnis[Bearbeiten]

Introduction[Bearbeiten]

  • INTRODUCTION
  • EINLEITUNG

Interlude 1: Welcome To The Matrix[Bearbeiten]

  • INTERLUDE 1: WELCOME TO THE MATRIX
  • INTERMEZZO : WILLKOMMEN IN DER MATRIX

Matrix 2.0[Bearbeiten]

  • MATRIX 2.0
    • Icons
    • Grids and Hosts
      • Matrix Topology
    • System Radngs
      • Security Rating
      • Subsystem Ratings
      • Rating Format
    • Deck Radngs
      • Detection Factor
      • The Hacking Pool
    • System Tests
    • Security Tally
  • MATRIX .D
    • Icons
    • Grids und Hosts
      • Die Topologie der Matrix
    • Systemstufen
      • Die Sicherheitsstufe
      • Subsystemstufen
      • Das Stufenformat
    • Deckstufen
      • Der Entdeckungsfaktor
      • Der Hackingpool
    • Systemproben
    • Das Sicherheitskonto

Interlude 2: Things To Come[Bearbeiten]

  • INTERLUDE 2: THINGS TO COME
  • Intermezzo : Die Weitere Entwicklung

Grids And Hosts[Bearbeiten]

  • GRIDS AND HOSTS
    • Grids
      • RTG
      • LTG 28
      • Private LTGs
      • Jackpoints
      • Grid Security Tallies
      • System Operations on Grids
      • Satellite Links
    • Hosts
      • Security Codes
      • Intrusion Difficulty
      • System Ratings
      • System Tricks
      • Passcodes
      • Host Networks
      • UV Hosts
  • GITTER UND HOSTS
    • Gitter
      • RTGs
      • LTGs
      • Private LTGs
      • Jackpoints
      • Gitter-Sicherheitskonten
      • Systemoperationen in Gittern
      • Satellitenverbindungen
    • Hosts
      • Sicherheitscodes
      • Einstiegsklassen
      • Systemstufen
      • Systemtricks
      • Passcodes
      • Hostnetze
      • UV-Hosts

Intrusion Countermeasures[Bearbeiten]

  • INTRUSION COUNTERMEASURES
    • Proactive vs. Reactive
    • Locating IC
    • Crashing IC
      • Suppressing IC
    • IC Ratings
    • White IC
      • Cripplers
      • Killer
      • Data Bomb
      • Probe
      • Scramble
      • Tar Baby
    • Grey IC
      • Blaster
      • Rippers
      • Sparky
      • Tar Pit
      • Worms
    • Trace IC
      • Trace Factor
      • Hunt Cycle
      • Location Cycle
      • Defeating Trace IC
      • Trace Effects
      • Trap Trace
      • Trace on a Grid
    • Black IC
      • Black IC in Combat
      • Lethal Black IC
      • Non-lethal Black IC
      • Psychotropic Black IC
      • Recovering from Psychotropic Effects
    • IC Defensive Options
      • Armor Defense
      • Shield Defense
      • Shift Defense
    • Trap IC
    • Opdonal Rules
      • Cascading IC
      • Expert IC
      • Constructs
      • Party IC
    • Host Shutdown
  • INTRUSION COUNTERMEASURES
    • Aktiv versus Reaktiv
    • IC lokalisieren
    • IC zum Absturz bringen
      • IC-Unterdrückung
    • IC-Stufen
    • Weißes IC
      • Krüppler
      • Killer
      • Datenbombe
      • Sonde
      • Wirbel
      • Teerbaby
    • Graues IC
      • Blaster
      • Ripper
      • Knister
      • Teergrube
      • Würmer
    • Aufspür-IC
      • Der Aufspürfaktor
      • Der Jagdzyklus
      • Der Lokalisierungszyklus
      • Wie man Aufspür-IC besiegt
      • Aufspüreffekte
      • Aufspürfalle
      • Aufspüren im Gitter
    • Schwarzes IC
      • Schwarzes IC im Kampf
      • Letales Schwarzes IC
      • Nichtletales Schwarzes IC
      • Psychotropes Schwarzes IC
      • Erholung von psychotropen Effekten
    • IC- Abwehroptionen
      • Panzerungsabwehr
      • Schildabwehr
      • Shiftabwehr
    • Fallen-IC
    • Optionale Regeln
      • Kaskaden-IC
      • Experten-IC
      • Konstrukte
      • Gruppen-IC
      • Host-Abschaltung

Interlude 3: SOTA In Fear[Bearbeiten]

  • INTERLUDE 3: SOTA IN FEAR
  • INTERMEZZO : SOTA IN ANGST

Mapping Matrices[Bearbeiten]

  • MAPPING MATRICES
    • System Access Nodes
    • Security Sheaves
      • Trigger Steps
      • Alerts
      • Random IC Allocation
      • Caveats
    • Host Reset
    • What Hosts Do
      • Paydata
      • Slave Systems
      • Applications
    • UMS and Sculpted Systems
      • Choosing a Metaphor
      • Effects of Sculpted Systems and Reality Filters
      • Mapping Sculpted Systems
  • KARTOGRAPHIERUNG DER MATRIX
    • System Access Nodes
    • Sicherheitsgarben
      • Triggerschritte
      • Alarmzustände
      • Zufallsverteilung des IC
      • Ein Wort der Warnung
    • Host Reset
    • Was Hosts tun
      • Paydata
      • Peripheriessysteme
      • Anwendungen
    • UMS und modellierte Systeme
      • Die Auswahl einer Metapher
      • Auswirkungen von modellierten Systemen und
      • Realitätsfiltern
      • Kartographierung modellierter Systeme

Interlude 4: Worlds Of The Matrix[Bearbeiten]

  • INTERLUDE 4: WORLDS OF THE MATRIX
  • INTERMEZZO : WELTEN DER MATRIX

Deckers[Bearbeiten]

  • DECKERS
    • Attributes
      • Skills
    • The Persona
      • The MPCP
      • Persona Programs
    • Optional Rule: Deck Modes
      • Default Mode
      • Bod Mode
      • Evasion Mode
      • Masking Mode
      • Sensor Mode
    • Deckers and Tasks
      • Task Bonuses
      • Finishing Tasks
      • Health and Tasks
    • Optional Rule: SOTA
      • SOTA Factor
      • Lifestyle and SOTA
      • Maintenance Costs
  • ARCHETYPES
    • Decker
    • Elven Decker
  • DECKER
    • Attribute
      • Fertigkeiten
    • Die Persona
      • Das MPCP
      • Personaprogramme
    • Optionale Regel: Deckmodi
      • Grundmodus
      • Bodmodus
      • Ausweichenmodus
      • Maskemodus
      • Sensormodus
    • Decker und Aufgaben
      • Aufgabenboni
      • Aufgaben zum Abschluß bringen
      • Aufgaben und Gesundheit
    • Optionale Regel: SOTA (State-of-the-art)
      • Der SOTA-Faktor
      • Lebensstil und SOTA
      • Updatekosten
    • Archetypen

Cyberdecks[Bearbeiten]

  • CYBERDECKS
    • Constructing Decks
      • Task Descriptions
      • Cranial Cyberdecks
    • Tools and Parts
      • Tools
      • Parts
    • Upgrades
      • Optional Rule: Salvage
    • MPCP
      • MPCP Upgrades
      • Reality Firters
      • MPCP Iconography
      • MCCP Construction
    • PERSONA PROGRAMS
    • PERSONA CONSTRUCTION
    • Active Memory
    • ASIST Interface
      • Control Interfaces
      • RAS Override
      • Tortoises
    • Hardening
    • ICCM Biofeedback filter
    • I/O Speed
    • Response Increase
    • Satllnk Interface
    • Storage Memory
    • Miscellaneous Components
    • Decks it la Carte
      • Package Discounts
    • Optional Rule: Breadboarding
    • Optional Rule: Commercial Conversions
    • Optional Rule: Bandwidth
      • Icon Bandwidth
      • I/O Bandwidth
  • CONTACT
    • The Deckmeister
  • LOCATION ARCHETYPE
    • The Deck Shop
  • CYBERDECKS
    • Konstruktion von Decks
      • Beschreibung der Aufgaben
      • Schädeldecks
    • Werkzeuge und Teile
      • Werkzeug
      • Teile
    • Aufrüstungen
      • Optionale Regel: Verwerten
    • MPCP
      • MPCP-Aufrüstungen
      • Realitätsfilter
      • MPCP-Ikonographie
      • MPCP-Konstruktion
    • Personaprogramme
    • Aktiver Speicher
    • ASIST Interface
      • Kontroll-lnterfaces
      • RAS-Override
      • Schnecken
    • Härte
    • ICCM-Biofeedbackfilter
    • I/O-Geschwindigkeit
    • Reaktionsverstärkung
    • Satelliten-Interface
    • Speicherbank
    • Diverse Komponenten
    • Decks a la Carte
      • Paketrabatt
    • Optionale Regel: Breadboarding
    • Optionale Regel: Kommerzieller Umbau
    • Optionale Regel: Bandbreite
      • Icon-Bandbreite
      • I/O-Bandbreite
    • Connection: Der Deckmeister
    • Orts-Archetyp: Der Deckladen

Programs[Bearbeiten]

  • PROGRAMS
    • Source and Object Code
    • Utilities
      • Operational Utilities
      • Special Utilities
      • Offensive Utilities
      • Defensive Utilities
    • Programming
      • Program Ratings
      • Program Size
      • Programming Tools
    • Optional Rule: Utility Options
      • Options and Size
      • Options and Ratings
      • Options and Cost
      • Area
      • Chaser
      • DINAB
      • Limit
      • One-Shot
      • Optimization
      • Penetration
      • Sensitive
      • Skulk
      • Squeeze
      • Targeting
    • Command Sets
    • Frames
      • Frame Core
      • Frame Loading
      • Running a Frame
      • Dumb Frames
      • Smart Frames
    • Upgrading
    • Buying Programs
  • PROGRAMME
    • Quell- und Objektcodes
    • Utilities
      • Operationsutilities
      • Spezialutilities
      • Offensivutilities
      • Defensivutilities
    • Programmierung
      • Programmstufen
      • Programmgrößen
      • Werkzeug für die Programmierung
    • Optionale Regel: Utilityoptionen
      • Optionen und Programmgrößen
      • Optionen und Stufen
      • Optionen und Preise
      • DINAB
      • Einweg
      • Jäger
      • Leisetreter
      • Limit
      • Optimierung
      • Penetration
      • Preß
      • Sensitivität
      • Streuung
      • Zielerfassung
    • Befehlssätze
    • Frames
      • Der Framecore
      • Frameladung
      • Einen Frame einsetzen
      • Dumbframes
      • Smartframes
    • Aufrüstungen
    • Programme kaufen

System Operations[Bearbeiten]

  • SYSTEM OPERATIONS
    • Interrogations
    • Ongoing Operations
    • Monitored Operations
    • Operations Descriptions
  • SYSTEMOPERATIONEN
    • Befragungen
    • Anhaltende Operationen
    • Kontrollierte Operationen
    • Operationsbeschreibungen

Cybercombat[Bearbeiten]

  • CYBERCOMBAT
    • Cybercombat Sequence
      • Subjective Time
    • Initiative
      • Decker Initiative
      • IC Initiative
      • Other Programs
    • Actions
      • Free Actions
      • Simple Actions
      • Complex Actions
      • Non-Combat Actions
    • Initiating Combat
    • Combat Maneuvers
      • Evade Detection
      • Parry Attack
      • Position Attack
    • Resolving Attacks
      • Improvised Attacks
      • Icon Damage
      • Condition Monitors
      • Simsense Overload
      • Dump Shock
  • MATRIXKAMPF
    • Die Matrixkampf-Sequenz
      • Subjektive Zeit
    • Initiative
      • Deckerinitiative
      • IC-Initiative
      • Andere Programme
    • Handlungen
      • Freie Handlungen
      • Einfache Handlungen
      • Komplexe Handlungen
      • Nichtkämpferische Handlungen
    • Die Einleitung des Kampfes
    • Kampfmanöver
      • Sich der Entdeckung entziehen
      • Angriff parieren
      • Angriffspositibn
    • Angriffe durchführen
      • Improvisierte Angriffe
      • Icon-Schaden
      • Zustandmonitore
      • Simsinn-Überladung
      • Auswurfschock

Hacker House[Bearbeiten]

  • HACKER HOUSE
    • Persona Software and Firmware
      • MPCPs
      • Personaware Programs
      • Full Persona Suites
    • Utilities
      • Operational Utilities
      • Special Utilities
      • Offensive Utilities
  • HACKER HOUSE
    • Persona-Software und -Firmware
      • MPCPs
      • Personaware-Programme
      • Persona-Komplettpakete
    • Utilities
      • Operationsutilities
      • Spezialutilities
      • Offensivutilities

Matrix Law[Bearbeiten]

  • MATRIX LAW
    • Dataspace Jurisdictions
      • Public Dataspace
      • Government Dataspace
      • Corporate Dataspace
  • MATRIXRECHT
    • Datenraum-Rechtsprechung
      • Öffentlicher Datenraum
      • Regierungsdatenraum
      • Konzerndatenraum

Artificial Intelligence[Bearbeiten]

  • ARTIFICIAL INTELLIGENCE
    • Semi-Autonomous Knowbots
      • SKs and Native Hosts
      • SK Ratings
      • Utility Pool
      • SK Response
      • Running an SK
    • True AI

The Otaku[Bearbeiten]

  • THE OTAKU
    • Becoming Otaku
      • The Deep Resonance
    • Building an Otaku
      • Allocating Attributes
      • Allocating Skills
      • Allocating Resources
      • Programming Days
    • Living Persona
      • Enhanced Attributes
      • Response
      • Armor/Hardening
    • Complex Forms
      • Sprites
      • Otaku and the SOTA
    • Otaku and Damage
    • Playing an Otaku
      • Cyberadept or Technoshaman?
    • Mystery of the Otaku
      • What's Really Going On?
  • DIE OTAKU
    • Wie man Otaku wird
    • Die Erschaffung eines Otaku
      • Zuordnung der Attribute
      • Zuordnung der Fertigkeiten
      • Zuordnung der Ressourcen
      • Programmiertage
    • Die lebende Persona
      • Gesteigerte Attribute
      • Reaktion
      • Panzerung/Härte
    • Komplexe Formen
      • Sprites
      • Otaku und SOTA
    • Otaku und Schaden
    • Wie man einen Otaku spielt
    • Das Geheimnis der Otaku
      • Was geht da wirklich vor?

Matrix Hot Spots[Bearbeiten]

Appendix[Bearbeiten]

  • APPENDIX
    • Goods and Services
    • Reference Tables
    • Cyberdeck Record Sheet
    • Cyberdeck Construction Worksheet
    • Programming Worksheet
  • ANHANG
    • Waren und Dienstleistungen
    • Referenztabellen
    • Cyberdeck-Datenblatt
    • Arbeitsbogen für Cyberdeck-Konstruktion
    • Programm - Arbeitsbogen

Index[Bearbeiten]

  • INDEX
  • INDEX


Matrix-Bücher
(englisch)

Cover Virtual Realities.png
VirtualRealities2.0.JPG
Sr7909-matrix-en.jpg
Sr7219-target matrix.jpg
Cover Unwired.JPG
57425 - Unwired reprint.jpg
DataTrailsCoverSm.jpg
Virtual Realities Virtual Realities 2.0 Matrix Target: Matrix Unwired Unwired Data Trails

Matrix-Bücher
(deutsch)

SR SB 0042.jpg
Shadowrun-10747-Matrix.jpg
Brennpunktmatrix.jpg
Cover Vernetzt.jpg
Cover Daten Pfade.png
Virtual Realities 2.01D Matrix Brennpunkt: Matrix Vernetzt Datenpfade


Siehe auch[Bearbeiten]

Weblinks[Bearbeiten]

Previews:[Bearbeiten]