Verbrechen

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Unter einem Verbrechen wird gemeinhin ein schwerwiegender Verstoß gegen die Rechtsordnung einer Gesellschaft oder die Grundregeln menschlichen Zusammenlebens verstanden. Allgemein gesprochen handelt es sich um eine von der Gemeinschaft als Unrecht angesehene und von ihrem Gesetzgeber als kriminell qualifizierte und mit Strafe bedrohte Verletzung eines Rechtsgutes durch den von einem oder mehreren Tätern schuldhaft gesetzten, verbrecherischen Akt.


Legalität in der Welt von Shadowrun[Bearbeiten]

Die Regelbücher zählen keine Verbrechen in dem Sinne der Strafgesetzordnung auf. Sie kennen nur den Begriff der Legalität. Er bezieht sich auf den Besitz von Ausrüstungsgegenständen, der entweder Legal ist, einer mit einer SIN verbundenen Lizenz bedarf oder illegal ist beziehungsweise dem Militärrecht unterliegt. Weiterhin ist die Herstellung, der Verkauf, Besitz und Konsum von bewußtseinsverändernden Substanzen - d. h. Drogen - sowie von süchtigmachenden Formen des SimSinn wie BTLs oder CalHots mehrheitlich illegal.

Lizenz[Bearbeiten]

Eine Lizenz ist eine an eine SIN gebundene Erlaubnis zur Benutzung eines Gegenstandes im Rahmen der Berufsausübung oder auch nur die Erlaubnis zum straffreien Besitz und Transport von ansonsten Verbotenem wie z. B. Waffen. Die Lizenz kann sich auch auf sonst legale Gegenstände beziehen, wenn sie eine Gefährdung darstellen, z.B. in Form eines Ausweises für einen Flughafen oder eines Regierungsgebäudes. Eine Ausnahme stellt die Zauberlizenz dar, die eigentlich eine Zwangsregistrierung für magisch Begabte darstellt, eigentlich ein Zusatzeintrag in der SIN.

Eine Lizenz kann über das Spielgeschehen oder verkürzt durch eine Gebräucheprobe erworben werden.

Beispiellizenzen
  • Bewachungserlaubnis für Detektive
  • Cyberwarelizenzen für dementsprechende Berufe
  • Softwarelizenz für Sicherheitshacker
  • Waffenschein für Berufe, die das tragen einer Waffe erfordern
    Für einige Waffen wie leichte Pistolen oder Klingenwaffen genügt für die Erlaubnis sie "zum Selbstschutz" zu besitzen und zu tragen vielerorts eine normale - d. h. keine kriminelle - SIN und die Registrierung.

Illegale Ausrüstungsgegenstände[Bearbeiten]

Bei illegalen Ausrüstungsgegenständen handelt es sich oft um Software, Hardware, Bodytech oder magische Dinge, die den Runnern einen erheblichen Vorteil gegenüber ihren Kontrahenten einräumen würden, wenn sie nicht verboten würden. Es ist also nicht unbedingt erklärlich, warum ein Gegenstand verboten wurde und ein anderer völlig legal ist. Im Zweifel sollte der Spielleiter die Legalität am besten selber nochmals überdenken und neu festlegen. Jedoch zeigt diese Auslegung eine ähnliche Tendenz auf. Waffen oder Ausrüstungsgegenstände mit großer Zerstörungskraft werden fast alle verboten und dürfen nur von höchst autorisierten Personen benutzt werden.

Verbrechen im Spiel[Bearbeiten]

In einem Spiel oder einer Erzählung im Shadowrun Universum kommt es häufig zu Straftaten. Dort kann man mit solchen komplizierten Erklärungen und Regelungen nichts praktisches anfangen. Jedoch gibt es in der Geschichte der Strafgesetzbüchern gute Ansätze, wie zum Beispiel die Dreiteilung der Schwere der Tat in Übertretung, Vergehen und Verbrechen. Im Spiel ist es sehr wichtig die schwere der Tat gegenüber den Mitteln der Verfolgung aufzuwiegen. Es ist zum Beispiel übertrieben, die Runner wegen eines Vergehens, wie zum Beispiel Aufenthalt auf abgesperrtem Gelände (Hausfriedensbruch in minder schweren Fall) zu verfolgen und einen Kleinkrieg zu beginnen. Als Spielleiter möchte man eine Geschichte erzählen und diese sollte von Nebensächlichkeiten nicht beeinträchtigt werden; die eigentliche Geschichte sollte nicht darunter leiden. Es wäre schade, wenn der Haupterzählstrang - das was man eigentlich den Spielern vermitteln will - durch einen Nebenstrang durchkreuzt wird, es sei denn, es ändert nur den Verlauf der Geschichte im Rahmen des vom Spielleiter gewünschten Spielraumes. Deshalb kann man im Spiel auf die Verfolgung im Zweifel verzichten. Erst wenn die Geschichte selber durch die Runner gefährdet wird, kann das Einschalten der Strafverfolger Sinn machen. Auch um die Runner während einer ruhigen Phase des Spieles unter Druck zu setzen und ihnen zu zeigen, dass ihre Aktionen nicht unbeobachtet geblieben sind. Es ist also im Prinzip besser, die Gesetztesvertreter schon vorher in Szene zu setzen und nicht nachher, wenn alles schon getan ist und niemand von den Spielern mit einem Eingriff der Staatsdiener gerechnet hat. Um abzuschließen, die Verfolgung von Verbrechen innerhalb des Spieles ist ein dynamisches Mittel, um die Aufmerksamkeit der Spieler zu wecken und langweiligen Phasen ein wenig aufzupeppen.

Beispiele[Bearbeiten]

Hier einige Beispiele von Taten, die heutzutage unter Strafe stehen.

  • Vorbereitung eines Angriffskrieges
  • Hochverrat gegen ein Land
  • Vorbereitung eines hochverräterischen Unternehmens
  • Landesverrat
  • Landesverräterische Ausspähung
  • Friedensgefährdende Beziehungen
  • Nötigung von Verfassungsorganen
  • Bildung terroristischer Vereinigungen
  • Kriminelle und terroristische Vereinigungen im Ausland
  • Geldfälschung
  • Fälschung von Zahlungsmitteln
  • Meineid
  • Schwerer sexueller Missbrauch von Kindern
  • Sexueller Missbrauch von Kindern mit Todesfolge
  • Sexuelle Nötigung, Vergewaltigung
  • Sexuelle Nötigung und Vergewaltigung mit Todesfolge
  • Mord
  • Totschlag
  • Minder schwerer Fall des Totschlags
  • Schwere Körperverletzung
  • Körperverletzung mit Todesfolge
  • Freiheitsberaubung
  • Menschenraub
  • Verschleppung
  • Erpresserischer Menschenraub
  • Geiselnahme
  • Schwerer Bandendiebstahl
  • Raub
  • Schwerer Raub (etwa mit Waffen)
  • Raub mit Todesfolge
  • Räuberischer Diebstahl
  • Räuberische Erpressung
    (hierunter fällt Schutzgelderpressung)
  • Gewerbsmäßige Bandenhehlerei
  • Brandstiftung
  • Schwere Brandstiftung (zB. an Gebäuden)
  • Besonders schwere Brandstiftung
  • Brandstiftung mit Todesfolge
  • Herbeiführen einer Explosion durch Kernenergie
  • Herbeiführen einer Sprengstoffexplosion
  • Missbrauch ionisierender Strahlen
  • Vorbereitung eines Explosions- oder Strahlungsverbrechens
  • Herbeiführen einer Überschwemmung
  • Gemeingefährliche Vergiftung
  • Räuberischer Angriff auf Kraftfahrer
    (sog. Carjacking, Autoentführungen)
  • Angriffe auf den Luft- und Seeverkehr
    (hierunter fallen Piraterie und Luftpiraterie)
  • Rechtsbeugung
  • Aussageerpressung
  • Verfolgung Unschuldiger
  • Vollstreckung gegen Unschuldige
    (letzere vier Delikte werden meist von Richtern, Beamten, Polizisten etc. verübt)


Quellen[Bearbeiten]

Die Einleitung (Definition) und die Beispielauflistung entstammen dem Artikel Verbrechen in der Wikipedia der dort unter GNUFDL steht. Eine Versionshistorie mit Liste der Autoren findet sich hier.

Die Abschnitte über Legalität und Lizenzen im Spieltechnischen Sinn basiert auf