SOX (Quellenbuch): Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 15. Januar 2010, 18:59 Uhr

SOX ist ein Quellenbuch für die Vierte Edition von Shadowrun, das die Verhältnisse in der Sonderrechtszone Saar-Lorraine-Luxemburg - der SOX - beschreibt.

Es erschien auf deutsch im Jahre bei FanPro, und enthält in seiner deutschen Ausgabe zusätzlich die Kampagne "Hoffnungsstrahlen". Eine französische Übersetzung unter dem Titel "SOX - Ombres Radioactives d'Europe" ist 2009 bei Black Book Éditions erschienen. Sie enthält anstelle der deutschen Kampagne eine eigene, für Spieler und Spielleiter in Frankreich verfasste Kampagne unter dem Titel "Mauvais Présage".

Buchinformationen

Cover © FanPro
  • Art.-Nr.: 23006 (deutsch) / SR09 (französisch)
  • Titel: SOX
  • Verlag: FanPro
  • Sprache: deutsch
  • Französischer Titel: SOX - Ombres Radioactives d'Europe
  • Auf Französisch bei: Black Book Éditions
  • Art: Softcover (deutsch) / Hardcover (französisch)
  • Seitenzahl: 128 Seiten (deutsch) /
  • PREIS: 23,00 € (deutsch) / 38 € (französisch)
  • ISBN: 3-89064-790-6

Autoren, Illustratoren & Mitarbeiter:

  • Entwicklung & Projektleitung: Anthony Bruno, Tobias Hamelmann
  • Texte für den Quellenteil : Lars Blumenstein, Jérémie Bouillon, Anthony Bruno,Tobias Hamelmann, Jochen Hinderks, Martin Janssen, Christian Lonsing, Martina Nöth, Frank Römke
  • Texte für die Deutsche Kampagne: David Grashoff, Tobias Hamelmann, Jochen Hinderks, Martin Janssen, Daniel Juhnke, André Wiesler
  • Produktentwicklung und Redaktion USA: Rob Boyle
  • Redaktion Deutschland: Christian Lonsing
  • Satz und Layout: Christian Lonsing
  • Lektorat: Michael Bohr, Benjamin Plaga, Christian Lonsing, Stephanie von Treyer
  • Cover Art: Karsten Schreurs
  • Covergestaltung: Ralf Berszuck
  • Innenillustrationen & Karten: Mikael Brodu, Rita Geers, Felix Mertikat, Karsten Schreurs, Florian Stitz
  • Druck: Opolgraf SA

Rückseitentext

Deutsch:

Am Anfang war der GAU. Seitdem ist das Gebiet Saar-Lorraine-Luxemburg das Verheerte Land im Herzen Europas, eine Sonderrechtszone des Kontrollrates, Paradies und Hölle für seine Einwohner, eine offene Wunde am Körper der Mutter Natur. Hier leben strahlenverseuchte Menschen, wildernde Ghule durch die urbanen Wüsten, werden verbotene Experimente von Konzernen durchgeführt, treiben Manaverzerrungen Erwachte in den Wahnsinn. Mutierte Critter jagen durch die Wälder, Strahlensenken bringen den unsichtbaren Tod - und Runner versuchen ihr Glück, denn so manches Geheimnis liegt in den sechzig Jahre alten Trümmern verborgen. Doch pass auf, Fremder: auf deine Gesundheit, auf deinen Rücken, auf deinen Verstand - denn dies ist die SOX - lass alle Hoffnung fahren! [...]

Französisch:

AU COMMENCEMENT ETAIT L'INCIDENT

La SOX : un enfer radioactif à deux heures de Paris. Des dizaines de milliers de personnes irradiées vivant depuis 60 ans au milieu des ruines d’une région oubliée, murée, où règne une seule loi : celle de la survie.

Une région, entre la France et l’Allemagne, où les corporations profitent de l’isolement et de la complaisance des gouvernements pour se débarrasser de leurs déchets, industriels ou humains, procéder à des tests bactériologiques, chimiques et nucléaires, et mener des manoeuvres militaires sous l’oeil des caméras qui en font des méga-shows à l’audience record. Bienvenue en enfer. Bienvenue en Sarre-Lorraine-Luxembourg.

La première partie de SOX couvre l’histoire locale, l’effet des radiations sur l’environnement, la magie et ses habitants, les différents groupes de survivants avec leurs culture et leurs rites, les manigances des corporations et leurs forces de sécurité, le tout du point de vue d’un shadowrunner.

La seconde partie, Mauvais Présage, est une grande campagne qui emmène les runners à travers la SOX, à la recherche d’un secret longtemps enfoui, qui pourrait bien toucher la France entière…

SOX est à la fois un supplément et une campagne pour Shadowrun, Quatrième édition, développé en collaboration avec l’équipe allemande de Shadowrun.

Inhaltsverzeichnis

  • HELIX LOGIN
  • WILLKOMMEN IM VERLASSENEN LAND
    • Geschichte: Von Damals bis Heute
      • Boom Land
      • Land des Geldes
      • Die Kontrollrat-Ära
      • Das Licht von tausend Sonnen
      • Status Quo
    • Landschaften: Zur Lage des Landes
      • Wasserwege
      • Der Untergrund
      • Klima
      • Geisterstädte
      • Strassen und Schienen
      • Flora & Fauna
    • Mutationen
    • Verschlungene Pfade, verzerrte Welten
      • Löcher im Gefüge
      • Verzerrte Gebiete
      • Weitere Seltsamkeiten
      • Ein toxisches Eden
      • Sechsbeinige Nachbarn
    • Die Gefahren der Strahlung
      • Strahlenkrankheit
      • Strahlungszone
  • LASS ALLE HOFFNUNG FAHREN, EINDRINGLING!
    • Beiderseits der Mauer
      • Von Außen
      • Steine in der Mauer
    • Special Task Force SOX
      • Die Zonenverteidigungs- Streitkräfte
      • Die Grenztruppen
    • Ratten und Aasfresser – die Schmuggler
  • DIE HERREN IM BUNKER
  • DAS LEBEN IM GLOW
    • Gehet hin in Freiheit
      • Verstrahlte neue Heimat
      • Der Alltag hinter den Mauern
      • Medizin und Gesundheit
      • Die Orte der Zusammenkunft
    • Strahlenpunks
      • Herkunft
      • Ein Tag nach dem anderen
      • Angst, Glaube, Rituale
      • Erstkontakt
      • Beziehungen
    • Glowpunks
      • Herkunft
      • Lebensweise
      • Glaubensvorstellungen
      • Kontaktaufnahme
      • Beziehungen
    • Toxiker
    • Kannibalen
    • Randgruppen
      • Die Aussteiger
      • Die Nomaden
      • Die Ureinwohne
  • DIE IRREN UND DIE MUTIGEN
    • Runs im wilden Strahleland
      • Was, warum und wie?
      • SOX-Safaritouren
      • Vorankommen in der Zone
      • Willkommen im Bunker
    • Das SOX-Netz
      • Das SOX-Offnet
      • Funkstille im Netz
    • Hot Spots
      • Zweibrücken – Stadt an der Grenze
      • Luxemburg – die vergessene Hauptstadt
      • Metz – heiße Action in kalten Ruine
  • SPIELLEITERINFORMATIONEN
    • Fremdartigkeit der SOX
    • Astrale Phänomene
    • Critter
      • Mutierte Critter
      • Toxische Critter
      • Neue Critter
    • Strahlung
      • Leitfaden
      • Kontaminierung
      • Strahlungsverbrennungen
      • Strahlenkrankheit
      • Andere Gefahren
    • Hinein in die SOX
    • SOX-Schergen
    • Die Jünger des Reinigenden Feuers
    • Alternative Szenarien
      • Strahlendes Blut
      • Bollwerk gegen das Chaos
    • Abenteueridee
  • DEUTSCHE KAMPAGNE: HOFFNUNGSSTRAHLEN
    • Einleitung
    • Hintergrund
    • Die Kampagne leiten
    • Wölfe im Schafspelz
      • Szene 1: Die Anwerbung
      • Szene 2: Die Infiltration
      • Szene 3: Die Kommune
      • Szene 4: Vier Elemente für ein Halleluja
      • Szene 5: Der Einbruch
      • Nach dem Shadowrun
      • Darsteller
      • Handout
    • Aufbruch ins Verderben
      • Der Aufbruch
      • Die Struktur der SOX-Kampagne
      • Szenen und Ereignisse
    • Unter Ratten
      • Szene 1 – Saarbrücken
      • Szene 2 – Tick, tick, boom!
      • Szene 3 – Haus Morgenrot
      • Szene 4 – Die güldenen Retter
      • Szene 5 – Testground Saarbrücken
      • Szene 6 – Home sweet home
      • Nach dem Shadowrun
    • Die überleben wollen
      • Aufklärung
      • Die Verlassenen
      • Der Pfad des Verlassenen
      • Stammesblut
      • Das Dunkle
      • Toxische Wut
      • Der toxische Wahnsinn
      • Darsteller
      • Handout
    • Licht aus!
      • Der Weg ist das Ziel
      • Forbach City Blues
      • Wer den Blechschaden hat ...
      • Heilige Nacht, dunkle Nacht
      • Schrottige Weihnachten
      • Nach dem Shadowrun
    • Erleuchtungen
      • DeBeaux‘ letzter Zug
      • Ein Labyrinth aus Stahl
      • Alea iacta est
      • Schacht IV
      • Nach dem Shadowrun
      • Darsteller

Siehe auch

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