Gewehre

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Gewehre sind Feuerwaffen, die über lange Läufe verfügen und grundsätzlich den Einsatz beider Hände benötigen.

Shadowtalk Pfeil.png Da moderne Gewehre fast alle neben dem Schaft oder Kolben auch einen - meist hinter dem Abzug angebrachten - Pistolengriff haben, gilt das nicht uneingeschränkt: Trolle und die größeren und kräftigeren Orks können mit vielen Gewehren locker ebenso einhändig feuern, wie mit einer schweren Pistole...
Shadowtalk Pfeil.png Gun Runner < Temporary Account >
Shadowtalk Pfeil.png ...wie die meisten, die schon mal den Angriff einer motorisierten Troll-Go-Gang wie der «Spikes» überlebt haben, bestätigen werden!

Unterscheidung

nach Lauf

Nach der Beschaffenheit des Laufes wird zwischen Büchsen und Flinten unterschieden.

Flinten haben einen glatten Lauf, der sich besonders für Geschosse mit Treibkäfig (Flechette und Schrot) eignet.
Büchsen dagegen haben Züge und Felder, die dem Geschoss einen Drall geben und es so stabilisieren.

nach Lademechanismus

Je nach Lademechanismus gibt es selbstladende (halb- und vollautomatische) Waffen und eine Gruppe verschiedener anderer Lademechanismen wie Klappläufe oder Repetierwaffen (auch Mehrladergewehr genannt).

Die meisten selbstladenden Bautypen erlauben nur eine einen Schuss pro Betätigung des Abzugs, was durch die halbautomatische Bauweise bedingt ist.

Eine gänzlich andere Konstruktion der Verschlusseinheit erlaubt vollautomatische Waffen, die nach der Betätigung des Abzugs solange feuern, bis das Magazin leer ist oder der Abzug losgelassen wird. Durch weitere Teile kann eine vollautomatische Waffe eine Salvenfunktion erhalten, die die Anzahl der verfeuerten Patronen pro Abzugsbetätigung begrenzt.

Nach Verwendung und Sprachgebrauch

Jagd- und Sportgewehre gehören meist zu den Einzelschuss- oder Repetier-Varianten. Auf extreme Entfernung, Präzisision und teilweise besonders große Kaliber ausgelegte Scharfschützengewehre sind meist entweder den Repetier- oder den halbautomatischen Waffen zuzurechnen. Die - teilweise extrem - großkalibrigen Anti-Material-Gewehre (engl. Anti Material Rifles) stellen eine Sonderform unter den Scharfschützen- respektive Präzisionsgewehren dar.

Eine der häufigsten Automatikwaffen stellen Sturmgewehre dar, die wahlweise halbautomatisch oder vollautomatisch feuern können und zum Teil auch einen Feuermodus für Salven besitzen. Maschinengewehre (MGs) sind als schwerere Version meist ausschließlich auf Vollautomatik ausgelegt, aber es gibt durchaus Varianten, die eine Salvenfunktion besitzen.

Eine seltenere Kombination ist die sogenannte Sturmschrotflinte, also eine Schrotflinte, die im vollautomatischen Modus schießt.

Modifizierbarkeit

Sowohl normale Gewehre (i.d.R. Büchsen) als auch Sturmgewehre können leicht mit einer über oder unter dem Lauf montierten Klingenwaffe - dem Bayonett - ausgestattet werden, um eine Nahkampfwaffe mit erhöhter Reichweite zu erhalten.

Häufig werden Büchsen und Sturmgewehre mit einer optischen oder elektronischen Zielhilfe ausgestattet, wenn es darum geht sie auf Distanz einzusetzen. Bei Flinten lohnt sich dieser Aufwand wegen der stark begrenzten Reichweite meist nicht.

Das wohl häufigste Assecoir einer Langwaffe wird wohl der Tragegurt oder die Trageschlaufe sein, die ein Schultern der Waffe erlaubt und die Hände freigibt. Militärische Tragegurten sind häufig derart gemacht, dass die Waffe durch reines zugreifen am Pistolengriff in Gefechtsposition geführt wird.

Spieltechnisches

Zum Abfeuern eines Gewehrs wird die Fertigkeit "Gewehre" benötigt, zum Schießen mit einem Sturmgewehr die Fertigkeit "Schnellfeuerwaffen". Maschinengewehre fallen unter "Schwere Waffen". Charaktere ohne diese Fertigkeiten können notfalls auch auf ihr "Geschicklichkeits"-Attribut zurückgreifen.

Quellen

  • Arsenal / Arsenal 2070 S.27-32 (Sturmgewehre bis Maschinengewehre)
  • Gewehr auf Wikipedia, wo es unter „Creative Commons Attribution/Share Alike“ Lizenz steht. Eine Liste der Autoren findet sich hier