Bedrohliche 6. Welt

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Bedrohliche 6. Welt ist ein Quellenbuch für die dritte Edition von Shadowrun. Es enthält die Beschreibung einer ganzen Anzahl mehrheitlich schattenhafter, finsterer Bedrohungen, die aus unterschiedlichen Motiven Unheil, Tod, Zerstörung, Angst und Schrecken verbreiten, und mit denen ein Spielleiter seine Spieler und deren Spielercharaktere konfrontieren kann. Die Bandbreite reicht dabei von gewaltigen, weltumspannenden Verschwörungen und Organisationen bis hin zu mächtigen und skrupellosen Individuen und Einzelpersonen.

Das Buch ist die deutsche Übersetzung des englischen "Threats 2", es enthält aber zusätzlich noch einige der Bedrohungen aus dem nie ins Deutsche übersetzten "Threats", die auch in der dritten Edition noch von Bedeutung sind, und wurde von Fantasy Productions 2003 veröffentlicht.

Buchinformationen[Bearbeiten]

  • Art. Nr.: 10757
  • Edition: 3. Edition
  • Titel: Bedrohliche 6. Welt
  • Sprache: deutsch
  • Verlag: Fantasy Productions
  • Englisches Original: "Threats 2" + ein Teil des Contents von "Threats"
  • Format: Softcover
  • Erschienen: 2003
  • Seitenzahl: 168 Seiten
  • Preis: 23,00 EUR
  • ISBN10: 3-89064-757-X

Autoren, Illustratoren & Mitarbeiter:[Bearbeiten]

Rückseitentext[Bearbeiten]

Hey, hier gibt's nichts zu sehen... gehen sie weiter!

"Jeder von uns hat seine dunklen Geheimnisse, Chummer. Siehst du das Cybergirl mit der Fetisch-Halskette dort drüben? Sie könnte eine Kultistin sein, die ihre verlorene Magie durch blutige Rituale wiederherzustellen versucht. Oder den Schlipsträger, der drüben in der Ecke seinen Whiskey runterschlingt? Er könnte der Laufbursche irgendeiner supergeheimen Regierungsverschwörung sein, die die NAN stürzen will. Und der Freak da hinter dir? Drek, der ist noch nichtmal menschlich..."

Bedrohliche 6. Welt beschreibt neunzehn einflussreiche Organisationen und Wesen, die alle ihre eigenen geheimen Ziele in der Welt von Shadowrun verfolgen. Die von ihnen ausgehende Bedrohung betrifft die verschiedensten Aspekte des Lebens, von seltsamen Geistern, die in magischen Foki lauern, bis zu wahnsinnig gewordenen KIs, die sich selbst umprogrammieren und die Matrix übernehmen wollen. Jede dieser Bedrohungen kann als immer wiederkehrender Oberbösewicht verwendet werden, der den Charakteren das Leben schwer macht und sie für seine eigenen dunklen Ziele zu manipulieren versucht.

Inhaltsverzeichnis[Bearbeiten]

  • Einleitung
  • Der Spass geht weiter
  • Alamos 20.000
    • Spielleiterinformationen
  • Winternight
    • Spielleiterinformationen
  • Die Vampir-Verschwörung
    • Spielleiterinformationen
  • Die Atlantische Verschwörung
    • Spielleiterinformationen
  • Drachenmacht
    • Spielleiterinformationen
  • Die Schwarze Loge
    • Spielleiterinformationen
  • Human Nation
    • Spielleiterinformationen
  • General Saito
    • Spielleiterinformationen
  • Stimmen der Dissonanz
    • Spielleiterinformationen
  • Imps
    • Spielleiterinformationen
  • Die Aleph Society
    • Spielleiterinformationen
  • Siehst Du mein wahres Ich?
    • Spielleiterinformationen
  • Eine geeinte Nation unter Gott
    • Spielleiterinformationen
  • Verrat
    • Spielleiterinformationen
  • Drachengeschäfte
    • Spielleiterinformationen
  • Hinter den Masken
    • Spielleiterinformationen
  • Das Netzwerk
    • Spielleiterinformationen
  • Der Orden des Tempels
    • Spielleiterinformationen
  • Rachepläne
    • Spielleiterinformationen

Siehe auch[Bearbeiten]

Weblinks[Bearbeiten]

Rezensionen[Bearbeiten]