Shoggothe
Shoggothen sind eine besonders dumme und Fremdartige Geisterart, die Dem Cthulhu-Mythos entspringt.
Inhaltsverzeichnis
Aussehen
Ähnlich wie Shedim benötigen sie speiezielle Geistergefäße, die in ihrem Fall vollständig aus Proto- oder Cytoplasma bestehen müssen. Dieser Gallertartigen Substanz verdanken sie auch, dass ihre Gefäße über keine eigentliche Form verfügt.
H.P.Lovecraft At the Mountains of Madness
Intiligenz
Anders als bei vielen anderen Geistern ist es fast unmöglich mit ihnen einen Geisterpakt einzugehen, da es ihnen unter anderem auch an der nötigen Intiligenz mangelt ihn auch einzuhalten. Die erfolgversprechendste Methode mit diesen Geistern zu verhandeln ist ihnen das anzubieten was sie möchten - nämlich proteinreiche Nahrung - und ihnen dann einen sehr einfachen Auftrag zu geben, der ihren Horizont nicht überschreitet.
Spieltechnisch
Profil
Kon | Ges | Rea | Stä | Cha | Int | Log | Wil |
K*3 | K/2 | K/2 | K*2 | 1 | K/2 | 1[A] | K*2 |
Edg | Ess | Mag | Ini | ID | |||
K | K | K | K | 2 |
Bewegung 5/35
Skills
Askennen, Astralkampf, Ausweichen, Nahkampf, exotische Nahkampfwaffe, Wahrnehmung, waffenloser Kampf
Kräfte
Besessenheit (Protoplasma), Grauen, Natürliche Waffe (wie Peitsche), Schwund[B], Verbannungsresistenz, Verschlingen,
- Im Gegensatz zu vielen anderen Geistern verfügen sie NICHT über ein sonderlich ausgeprägtes Bewustsein, dafür kann man sie wie Tiere 'dressieren'
Anmerkung
- [A]Gemeint ist eine tierische Intiligenz von 1 - sie reicht aus um einfache Befehle wie "verhindere das jemand durch diese Tür kommt" oder "reiß die Wand ein" ausreicht.
- [B]Sollten sie ihr Geistergefäß verlieren, kehren sie sofort in ihre Heimathebene zurück. In ihrem Geistergefäß sind sie dagegen gegen die Auswirkungen gefeit.
Quelle
Die Shoggothen sind ein Versuch des Benutzers Kryptix die Gleichnamigen Wesen aus dem Cthulhu-Mythos gemäß den Regeln für Wilde Geister für Shadowrun zu adaptieren