Mishiwa Kai-Tang: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 15. März 2007, 16:05 Uhr
Mishiwa Kai-Tang, Delphinschamanin der (ehemals) Hamburger Chinese Deadly Dwarfs
Alter: 14 Jahre und 9 Monate, Rasse: Mensch (Homo Sapiens Sapiens)
Attribute:
Konstitution 3
Schnelligkeit 4
Stärke 2
Charisma 3
Intelligenz 5
Willenskraft 4
Essenz 6
Magie 6
Reaktion 4
Aktionsfertigkeiten:
Fertigkeit Stufe
Hexerei (Spruchzauberei) 4(6)
Beschwörung (Herbeirufen) 3(5)
Auren lesen 3
Athletik (Schwimmen) 4(6)
Tauchen 4
Unterwasserkampf (Waffenloser Angriff) 2(4)
Motorschiffe (Motorboote) 1(3)
Hoovercrafts 2
Gebräuche (chinesische Gangs) 3(5)
Biotech (Erste Hilfe) 1(3)
=
Wissensfertigkeiten: ===
Fertigkeit Stufe
Magietheorie 3
Zauberentwurf 4
Paranormale Wesen (Aquanautisch) 3(5)
Gang-Identifizierung (Norddtsch. Bund) 2(4)
Moderne Piraten (Norddeutsche Küste) 2(4)
Macao 2
Konzernpolitik (LUISADA) 1(3)
Nautik 2
Kleine Boote 2
Sprachfertigkeiten: Stufe
Deutsch 4
Deutsch LS 2
Chinesisch (Macao) 2,5
Chinesisch LS 1
Portugiesisch 1
Waffen:
- Tauchermesser
- Druckluft-Harpunen-Gewehr
- 5 Pfeile für s. o. (Alu)
magische Ausrüstung:
- persönlicher Fokus ( großer aufblasbarer Wasserball aus dem Delphinarium des Nürnberger Zoos)
=
Ausrüstung (Zeugs): ===
- Atemgerät
- Schwimmflossen (Plast, türkisfarbig)
- Neoprenanzug (leichter Taucheranzug)
- 2 Pressluftflaschen (1 Reserve)
- Normale Kleidung (in den Farben der Dwarfs, also vorzugsweise grün)
- Mehrere Badeanzüge (modische Einteiler) verschiedener Hersteller
- etwas Modeschmuck in Form von Delphinen (Ohrgehänge, Halskette und Handgelenkkettchen)
- „Mitsuhama Musix Man 2059TM“
- 10 Music-Chips, u. a. Walgesänge, Meditationsmusik,
Trance, Ambiente & traditionelle chinesische Musik inkl.
Pekingopern
Suzuki Watersport - WaMo
Handling: 2, Geschwindigkeit: 15/45, Rumpf: 1, Panzerung: 0, Signatur: 3, Pilot: 0,
Sitze: 1, LE: 0 Preis: 1.200 ¥ (in Seattle)
Hintergrund:
In Macao geboren, geriet sie schon in sehr jungen Jahren in die Gesellschaft der
dortigen «Chinese Deadly Dwarfs» Gang, und zog bereits mit 10, 11 Jahren mit den
Gangern herum. Im Alter von 12 ½ wäre sie – verfolgt von Konzernschlägern von
Luisada – beinahe in der Bucht von Macao ertrunken. Da begegnete sie DELPHIN. Ihr
Totem rettete ihr das Leben, und begann sie in der Folgezeit Zauber und die
Beschwörung von Wassergeistern zu lehren.
Die «Dwarfs» in Macao schickten sie als blinde Passagierin mit einem Frachter nach
Europa. Dort wurde sie von den Bremer Chinese Deadly Dwarfs (das AdL-Hauptquartier
der Gang) als wertvoller magischer Aktivposten eingestuft, und an die Münchner Filiale
weitergereicht, die kurz zu vor her ihren einzigen Straßenhexer verloren hatte. Mishiwa
kam aber mit dem Münchner Gangboss überhaupt nicht klar und war in der Bayrischen
Landeshauptstadt sehr unglücklich. Geleitet von einer Vision, die DELPHIN ihr geschickt
hatte, organisierte sie einen Einbruch in das Delphinarium des Nürnberger Zoos (also in
einem anderen Allianzland, was schon schwierig genug war…). Bei dieser riskanten
Aktion, bei der sie einen großen, aufblasbaren Wasserball entwendete, der bei den
Delphinshows verwendet wurde, wurden zwei ihrer Gangkameraden ernsthaft verletzt,
ein dritter kehrte von dem Einsatz gar nicht zurück (ob er in einer Besserungsanstalt
oder einem Gefängnis landete, oder ihn die Sicherheitskräfte womöglich gar getötet
haben, ist nicht bekannt). Die beiden Verletzten hätten es ohne ihren „Stabilisieren“
Zauber nicht nach München zurück geschafft, aber trotzdem war der Boss der Münchner
Dwarfs nach dieser Aktion sehr wütend auf die Schamanin. Im Verlauf einer überaus
heftigen Aussprache beleidigte und beschimpfte er sie auf die unfairste Art und Weise.
Seine Vorwürfe gipfelten darin, dass er sie beschuldigte, seine Gangkameraden für ein
vollkommen unsinniges, in keiner Weise profitables Projekt eigennützig verheizt zu
haben. Total abgehoben aber dabei untalentiert, unfähig und unerfahren sei sie, warf
er Ihr vor (was so keinesfalls stimmte). Schließlich entschied er, dass sie in den Reihen
der Münchner Dwarfs für sie kein Platz mehr wäre…
In Folge dessen kehrte sie in den Norden der AdL zurück, wo sie in der Hamburger
Filiale der Gang sofort wesentlich besser aufgenommen wurde. Sie integrierte sich rasch
vollständig, erwarb den Respekt ihrer Chummer und wurde bald zu einem
unersetzlichen Mitglied der Hamburger Dwarfs. Wiederholt verdankten die Ganger ihren
Astralen Erkundungen den Erfolg bei kriminellen Unternehmungen (wie Einbrüchen in
der Speicherstadt oder Drogen und Chipdeals). Sie nahm aktiv an verschiedenen
Aktionen der Gang teil, und entwickelte gleichzeitig ihre Magie weiter, wobei Delphin sie
lehrte, das Element Wasser noch eleganter und leichter zu manipulieren. Der
Wasserball aus dem Münchner Delphinarium war ihr entscheidender Fokus, der sie
dabei unterstützte, sich vollständig auf ihr Totem einzustimmen. Als der finale Angriff
der Holstenzombies erfolgte, war es eine von Delphin gesandte Vision, der die Ganger
es verdankten, dass sie überhaupt lebend aus Hamburg heraus kamen…
Obwohl sie gelegentlich hin und hergerissen ist, zwischen den Anforderungen von DELPHIN
und den Erwartungen ihrer Chummer, bemüht sie sich nach Kräften, beiden gerecht
zu werden. Sie beherrscht inzwischen eine Reihe von z. T. ziemlich starken Elementaren
und Transformations Manipulationen, die sich alle um das Element Wasser drehen.
Außerdem kennt sie eine Reihe von Wahrnehmungs- und Illusionssprüchen sowie
die Heilzauber "stabilisieren" und "behandeln", denen etliche Ganger ihr Leben verdanken.
Sie beherrscht außerdem die Beschwörung von Geistern des Wassers - u. A. also Meer-, See-,
Fluss- und Sumpfgeistern, kann wenn nötig Watcher rufen, Auren lesen und sich astral
projizieren. Obwohl sie sich selbstverständlich nie eine Riggersteuerung einbauen lassen
würde, hat sie gelernt, Motorboote, kleinere Hooverkrafts und vorallem Jetskies geschickt
und sicher zu lenken. - Dass sie Tauchen und Schwimmen kann, ist natürlich selbstverständlich...
Mit 14 Jahren und 9 Monaten ist Mishiwa (bei aller Erfahrung und allen magischen
Qualitäten) noch ein halbes Kind. Manchmal kommt die verspielte Seite ihres
Charakters durch, die auch Delphin auszeichnet, aber ohne die Neigung zur
Grausamkeit, die man bei Katzenschamanen so oft findet. Wie ein typischer
pubertierender Teenager albert sie dann herum, findet an allem möglichen Quatsch
gefallen, gibt mit ihrer Magie an, neigt zu überschwänglichen Gefühlsausbrüchen und
Stimmungsschwankungen. Wenn sie gezwungen war, andere ernsthaft zu verletzen
oder gar zu töten, oder sie Kameraden verloren hat, leidet sie hinterher häufig an
anhaltenden Depressionen, die nur langsam verschwinden…
Der orkische Filippino und Gangleader Loo hat in gewisser Weise einen Narren an seiner
kostbaren jungen Schamanin gefressen, die für ihn so etwas wie eine kleine Schwester ist.
Neben den Holsten Zombies (die vermutlich jeden Chinese Deadly Dwarf umlegen würden,
der sich in den nächsten Monaten in ihr Revier traut) ist der Konzern Luisada für Mishiwa
das sprichwörtliche rote Tuch und ihr ganz persönlicher Feind.