Geistertiger

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 Inoffiziell 
Geistertiger
(Panthera tigris obscuri)
Systematik Tiger/Großkatzen
Gefährlichkeit sehr hoch
Gründerart Panthera tigris tigris
Häufigkeit sehr selten
Lebensraum Gebirge & Waldland
Verbreitung Vorderindien, Indien, China, Südostasien

Geistertiger sind eine erwachte Art des Königstigers

Aussehen[Bearbeiten]

Äußerlich und von der Seite ist ein Geistertiger kaum von einem normalen Königstiger zu unterscheiden, aber dies ändert sich, wenn man ihm in die Augen sieht, die rot irisieren und nicht das typische Katzengelb haben.

Verhalten[Bearbeiten]

Im Verhalten ist der Geistertiger im Vergleich recht auffällig: Sind Tiger im Normalfall Einzelgänger, so bilden Geistertiger zusammen mit einem Partner und den Nachkommen eines Wurfes zusammen Familien, die solange halten, bis die Jungen ausgewachsen sind. Wenn nur einer der beiden Partner ein Geistertiger ist - was in etwa 80% aller Paarungen vorkommt - so übernimmt der erwachte Partner die Jagd, während der andere Partner die Jungen beschützt.

Bei der Jagd zeigen Geistertiger einen Teil ihres Potentials, indem sie ihre angeborenen Fähigkeiten verwenden um mit dem Hintergrund förmlich zu verschwimmen. Sollten sie oder ihre Familie aber angegriffen werden, so offenbaren sich ihre gesammten Fähigkeiten - in eine Flammenaura gehüllt erscheinen sie fast durchsichtig. In diesem Zustand kämpfen sie bis zum Tod - was meist der des Angreifers ist, da sie über eine enorme Regeneration verfügen.

Name[Bearbeiten]

Den Namen hat er aus zweierlei Quellen erhalten: einerseits aus seiner Fähigkeit sich unbemerkt wie ein Geist anzuschleichen, als auch aus in Anlehnung an einige asiatische Kampfsporttechniken und - insbesondere Bewegungen aus dem Wushu-Stil Huquan (chin. Tigerfaust/Tigerstil), der auch Taolu (chin. Form) wie "Faust des Geistertigers" beinhaltet. Diese Technik ist bei einigen Adepten auch mit dem Entflammen der Hände verbunden.

Spieltechnisch[Bearbeiten]

K G R S C I L W Edg Ess Init IP
6 6 5 5 3 4 4[A] 3 3 6 9 2
Bewegungt 10/60
Skills Beschatten 3, Infiltration 3, Spurenlesen 3, Waffenloser Kampf 4, Wahrnehmung 3
Powers Energieaura[B], Farbanpassung, Natürliche Waffe (Klauen/Biss: 6P, PB -1), Regeneration, Verbesserter Sinn (Restlichtverstärkung, Geruch, Gehör)

Anmerkungen[Bearbeiten]

[A] - Tierische Intelligenz (vgl. Wildwechsel Das Critterdossier S. 33)
[B] - die Energieaura ist nicht Permanent aktiv (wie die Adeptenkraft), folgt aber mit dieser Ausnahme den Regeln der Crittercraft im Wildwechsel.

Quelle[Bearbeiten]

Geistertiger sind eine Eigenerfindung des Benutzers Friethjoph in Anlehnung an die Werte von Großkatzen aus dem Grundbuch und dem Wildwechsel und kommen nicht in offiziellen Regelwerken vor.